Преобразуем условие в более понятное. Обозначаем: a=Первая буква согласная; b=Вторая буква согласная c=Третья буква гласная Тогда условие можно записать следующим образом: Перейдем к исходным обозначениям, учтя, что отрицание "гласная" есть "согласная", а отрицание "согласная" есть "гласная": (Первая буква гласная ИЛИ Вторая буква гласная) И Третья буква согласная. Можно сформулировать еще короче: "Первая ИЛИ вторая буква гласная, а третья обязательно согласная". Этому условию удовлетворяет только имя 4) Лидия - в нем вторая буква гласная, а третья согласная.
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным