2.Переменная (программирование)
В императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.
В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место (location) для хранения значения.
Область видимости и/или время существования переменной в некоторых языках задаётся классом памяти.
1 - не сделаю. Тк нет 121 стр...
Номер 2.
10,2 10,8 -10,2 -10,8
Round(x) 10 11 -10 -11
Int(x) 10 10 -10 -10
Frac(x) 2 8 2 8
3.
program S;
var a, b: real;
begin
write('a: ');
readln(a);
write('b: ');
readln(b);
writeln(a*b);
end.
4. Думаю сам справишься)))0)
Объяснение:
2. Думаю в объяснении не нуждается. В задании и так написано, что происходит)))
3. Создали переменные, запросили значения, вывели произведение.
var i,a,sum,k,p,n: integer;
begin
write('введите кол-во чисел: ');
readln(n);
sum:=0;
k:=0;
p:=1;
for i:=1 to n do
begin
write('введите ',i,' число: ');
readln(a);
if (a mod 3=0) and (a mod 6<>0)
then
begin
sum:=sum+a;
k:=k+1;
end;
if a mod 2<>0 then p:=p*a;
end;
writeln('сумма: ',sum);
writeln('количество: ',k);
writeln('произведение: ',p);
end.