Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
i:integer;
Begin
Write('Массив: ');
For i:= 1 to 20 do
Begin
A[i]:=random(100)+1;
Write(A[i],' ')
End;
WriteLn;
WriteLn('A[5] = ',A[5]);
WriteLn('A[7] = ',A[7]);
End.
Без вывода самого массива:
Var
A:array[1..20] of byte;
i:integer;
Begin
For i:= 1 to 20 do
A[i]:=random(100)+1;
WriteLn('A[5] = ',A[5]);
WriteLn('A[7] = ',A[7]);
End.