М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Gulnazzikon
Gulnazzikon
30.11.2020 04:56 •  Информатика

Составить программу на языке pascal. программа заполняет одномерный массив из 20 элементов случайными числами от 1 до 100 и выводит на экран 5-ый и 7-ой элементы массива.

👇
Ответ:
ника2144
ника2144
30.11.2020
Var A:array[1..20] of byte;
i:integer;
Begin
Write('Массив: ');
For i:= 1 to 20 do
    Begin
    A[i]:=random(100)+1;
    Write(A[i],' ')
    End;
WriteLn;
WriteLn('A[5] = ',A[5]);
WriteLn('A[7] = ',A[7]);
End.

Без вывода самого массива:

Var
A:array[1..20] of byte;
i:integer;
Begin
For i:= 1 to 20 do
    A[i]:=random(100)+1;
WriteLn('A[5] = ',A[5]);
WriteLn('A[7] = ',A[7]);
End.
4,4(54 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Shkolaetopolniyad
Shkolaetopolniyad
30.11.2020
1)var n,k: integer; begin   write('число:   ');   readln(n);   k: =0;   repeat     k: =k*10+n mod 10;     n: =n div 10;   until n=0;   writeln('новое число:   ',k); end. 2) var n,k,m: integer; begin  write('двоичное число:   ');   readln(n);   k: =1;   m: =0;   repeat    m: =m+k*(n mod 10);     n: =n div 10;     k: =k*2;   until n=0;   writeln('десятичное число:   ',m); end.
4,7(81 оценок)
Ответ:
Digger2001
Digger2001
30.11.2020

Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.

Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.

Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.

Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.

Объяснение:

4,4(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ