Program FC; var c,f:real; begin writeln('Enter, please temperature Fahrenheit:"); readln(f); c:=(f-32)*5/9; writeln("Temperature in Centigrade:", c); readln; end.так ?
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна. в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага. в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений. есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует. почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
Var m : array[0..6] of Integer; i,k,N : Integer; Begin For i:=0 to 6 do m[i]:=0; Readln(N); k:=6; While N>0 do Begin If N>=Power(2,k) then Begin N:=N-Trunc(Power(2,k)); Inc(m[k]); end else Dec(k); end; For i:=0 to 6 do Writeln(Power(2,i),' ',m[i],' шт.'); end.
Еще вариант: Const NN = 7; money : array[1..7] of Integer = (1,2,4,8,16,32,64); Var m : array[1..NN] of Integer; i,k,N : Integer; Begin For i:=1 to NN do m[i]:=0; Readln(N); k:=NN; While N>0 do Begin If N>=money[k] then Begin N:=N-money[k]; Inc(m[k]); end else Dec(k); end; For i:=1 to NN do Writeln(money[i],' ',m[i],' шт.'); end.
var c,f:real;
begin
writeln('Enter, please temperature Fahrenheit:");
readln(f);
c:=(f-32)*5/9;
writeln("Temperature in Centigrade:", c);
readln;
end.так ?