М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
linassglazunov
linassglazunov
12.03.2021 02:02 •  Информатика

Объясните как решить этот алгоритм алг нач целтаб dat[1: 12] цел к, m, term dat[1] : = 2 dat[2] : = 5 dat[3] : = 6 dat[4] : = 8 dat[5] : = 8 dat[6] : = 5 dat[7] : = 3 dat[8] : = 7 dat[9] : = 4 dat[10] : = 4 dat[11] : = 8 dat[12] : = 7 month: =1; m : = dat[1] нц для к от 2 до 12 если dat[к] > = m то m: = dat[k] month : = k все кц вывод month кон

👇
Ответ:
ijrts
ijrts
12.03.2021
ответ: 11
Изначально в переменные записаны числа 1 и 2. Потом методом перебора проверяется условие: если очередное Dat[k] >=m, то в m записывается это число, в а переменную mouth записывается число k. То есть алгоритм находит наибольшее число в массиве и записывает в ответ порядковый номер наибольшего числа (а если их несколько, то последнего)
4,8(77 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
умница603
умница603
12.03.2021

С++20

#include <iostream>#include <vector>class Point {public:    int x, y;    Point() = default;    Point(const Point &) = default;    Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}    Point operator + (const Point& p) const {        return Point {x + p.x, y + p.y};    }    Point operator - (const Point& p) const {        return Point {x - p.x, y - p.y};    }    std::vector<Point> operator & (const Point& p) const {        return std::vector<Point> {                Point {x + p.x, y + p.y},                Point {x - p.x, y + p.y},                Point {x + p.x, y - p.y},                Point {x - p.x, y - p.y},                Point {x + p.y, y + p.x},                Point {x - p.y, y + p.x},                Point {x + p.y, y - p.x},                Point {x - p.y, y - p.x},        };    }    static Point max (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::max(p1.x, p2.x), std::max(p1.y, p2.y)};    }    static Point min (const Point& p1, const Point& p2) {        return Point {std::min(p1.x, p2.x), std::min(p1.y, p2.y)};    }    [[nodiscard]] int distance_to_by_ch (const Point & p) const {        return std::max(std::abs(p.x - x), std::abs(p.y - y));    }    [[nodiscard]] int distance_to_by_m (const Point & p) const {        return std::abs(p.x - x) + std::abs(p.y - y);    }    friend std::ostream &operator << (std::ostream &os, Point const &p) {        return os << "(" << p.x << ";" << p.y << ")";    }    Point & operator = (const Point &) = default;    bool operator == (const Point & p) const {        return x == p.x && y == p.y;    }};class Horse {public:    const Point p;    explicit Horse (const Point position) : p(position) { }    [[nodiscard]] bool can_I_kill_this_guy (const Point & m) const {        auto field = p & Point{2, 3};        return std::find(field.begin(), field.end(), m) != field.end();    }};std::istream &to_number(std::istream &stream) {    char ch;    do {        ch = stream.get();    }    while (!isalpha(ch));    if (isupper(ch)) ch -= 16; else ch -= 48;    stream.putback(ch);    return stream;}int main () {    Point horse_p{}, stranger_p{};    std::cin >> horse_p.x >> to_number >> horse_p.y;    std::cin >> stranger_p.x >> to_number >> stranger_p.y;    Horse jack(horse_p);    std::cout << "I am a Horse placed on " << jack.p << ". "              << "Can I kill those guy on " << stranger_p << "? "              << "-> " << std::boolalpha << jack.can_I_kill_this_guy(stranger_p); }
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
Поле шахматной доски определяется парой – буква и цифра. Буква (a … h) означает горизонталь при счет
4,6(3 оценок)
Ответ:
Slysly
Slysly
12.03.2021

Представим ситуацию: нам нужно в блок размером 200 на 300 пикселей достаточно большой фрагмент текста (в принцери это может быть что угодно)

Если мы зададим блоку с стилей ширину 200 и в высоту 300 пикселей,то по высоте он растянется но столько,сколько будет содержимого в блоке. Но нам нужно строго 300 пикселей по высоте! В этом случае делаем следующее:

Для нашего блока заданием свойство overflow со значением scroll. Блок становится с нужными нам размерами,все содержимое поместилось а нем,и появился полосы прокрутки

Объяснение:

я не знаю правильно это или нет!

4,6(47 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ