Честно, не поняла ваш код вообще. Почему нет цикла? Предлагаю свое решение: 1)Cначала заполняем массив случайными числами от 2 до 5 (включительно) 2)Потом выводим его (Для проверки) 3) Потом считаем оценки. Но сначала нужно обнулить переменные( В самом начале это делали), а то получится кака (:
program N_0547847; var b, c, d, f, i:integer; a: array [1..20] of integer; begin; randomize; b:=0; c:=0; d:=0; f:=0; for i:=1 to 20 do begin a[i]:=random(4)+2; write(a[i],' '); end; writeln; for i:=1 to 20 do begin if a[i]=2 then b:=b+1; if a[i]=3 then c:=c+1; if a[i]=4 then d:=d+1; if a[i]=5 then f:=f+1; end; writeln('Двоек: ', b); writeln('Троек: ', c); writeln('Четверок: ',d); writeln('Пятерок: ',f); end.
1) При использовании 16384 цветов для хранения одной точки требуется log(2)16384 = 14 бит. Количество точек рисунка = 9696*8 / 14 ≈ 5540
2) При использовании палитры из 65536 цветов для хранения одной точки требуется log(2)65536 = 16 бит = 2 байта. Объем видеопамяти = 1024*768*2 байт = 1024*768*2/1024 Кбайт = 1536 Кбайт = 1536/1024 Мбайт = 1,5 Мбайт
3) При использовании палитры из 16 цветов для хранения одной точки требуется log(2)16 = 4 бита. Необходимый объем видеопамяти = 640*480*4 бит = 640*480*4/8 байт = 320*480 байт = 320*480/1024 Кбайт = 150 Кбайт. ответ: 256 достаточно для работы
500x960=480 000байт
480 000байт=480Кбайт
Вроде так...