М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Няша200411
Няша200411
09.02.2022 21:14 •  Информатика

Задать матрицу 3 на 3,заменить элементы которые делятся на 3 без остатка, на 0,программу написать на с #

👇
Ответ:
6hh6h6h
6hh6h6h
09.02.2022
Using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
namespace ConsoleApplication26{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Random r = new Random();            double[,] A = new double[3, 3];            Console.WriteLine("Исходная матрица: ");            for (int i = 0; i < 3; i++)            {                for (int j = 0; j < 3; j++)                {                    A[i, j] = r.Next(-100, 100);                    Console.Write(A[i, j] + "  ");                }                Console.WriteLine();            }            Console.WriteLine("Преобразованная матрица: ");            for (int i = 0; i < 3; i++)            {                for (int j = 0; j < 3; j++)                {                    if (A[i, j] % 3 != 0)                    {                        A[i, j] = 0;                    }                }            }

            for (int i = 0; i < 3; i++)            {                for (int j = 0; j < 3; j++)                {                    Console.Write(A[i, j] + "  ");                }                Console.WriteLine();            }
        }    }}
4,6(3 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
K1rysha
K1rysha
09.02.2022

1-3D-принтер — станок с числовым программным управлением, реализующий только аддитивные операции, то есть только добавляющий порции материала к заготовке. Обычно использует метод послойной печати детали.

2-Слайсер или ломтерезка – специальное ресторанное оборудование, которое широко используется для нарезки тех или иных продуктов на ломтики и кусочки, имеющие определенную регулируемую толщину.

3-Принцип 3D-печати по любой существующей технологии — создание объемных объектов из совокупности плоских слоев.

Цифровая модель изделия разделяется на слои специальной программой — слайсером, а принтер печатает эти слои, один на другом, составляя из них трехмерный объект. Так, из множества слоев, получается объемная деталь.

Общий принцип один, но технологии различаются; самая распространенная и доступная среди них — FDM.

4-• пластиковые запчасти для бытовых приборов, в том числе, подвижные, состоящие из нескольких частей;

• аксессуары и детали для современных гаджетов (чехлы для мобильных, кнопки для клавиатуры, оригинальные крепления и зажимы для гаджетов);

• автозапчасти (переходники, штуцеры, шестеренки, декоративные накладки, кронштейны, колпачки для автомобильных дисков, шильдики…);

• бытовые мелочи (крепежи для полок, крючки-вешалки…);

• аксессуары и подарки (оправы для очков, брелоки, бижутерию…);

• бизнес-сувениры с персонализацией (флешки, ручки, бейджи, фирменные эмблемы…).

5-Сам принцип печати по сути ничем не отличается от привычного нам 2D принтера. Разница только в том, что, во-первых, появляется еще одна ось направления печатающей головки, во-вторых, обычный струйный принтер распыляет чернила на бумагу, в то время как 3D принтер строит предмет по слоям.

Удачи!)

4,5(25 оценок)
Ответ:
ник4991
ник4991
09.02.2022

Program slova; - название программы

var - раздел описания переменных

d : string объявляем переменную, которая называется "d" с типо string(строка)

i, k : integer; объявляем еще 2 переменные с именами "i" и "k", тип у них целочисленный.

begin - начало исполнения программы (в данном случае)

write('Введите предложение'); - Вывод на экран сообщения: Введите предложение

read(d) - даем возможность пользователю ввести строку с клавиатуры, и сохраняем ее в переменную d

for i := 1 to length(d) do - цикл, который будет идти от 1, до длины строки (d), короче говоря, до последнего символа.

if (d[i] = ' ' then - условие, которое ищет пробел в предложении

k := k + 1; увеличиваем переменную на 1, если условие выполняется.

writeln('В вашем предложении:', k+1) вывод на экран сообщения "В вашем предложении", а затем вывод переменой k увеличенной на 1.

4,6(92 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ