М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
faas1501
faas1501
02.01.2023 21:01 •  Информатика

Составить алгоритм сложения двух целых чисел b и n, вводимых с клавиатуры. результат сложения записать в виде переменной p. по данному алгоритму написать программу в паскале. алгоритм 1)алг сложение цел b,n,p нач ввод b ввод n p: =b+n вывод p кон 2)алг сложение цел b,n,p нач ввод b ввод n p=b+n вывод p кон 3)алг сложение цел b,n,p нач ввод b ввод p n: =b+p вывод p кон программа в паскале 1)program summa; var b,n,p: integer; begin readln(b); readln(n); p: =b+n; writeln(p); end. 2)program summa; var b,n,p: integer; begin readln(b); readln(n); p: =b+n; writeln(p); 3)program summa; var b,n,p: integer; begin readln(b); readln(n); p: =b+n; writeln(b); end.

👇
Ответ:
sasha11225
sasha11225
02.01.2023
Составить алгоритм сложения двух целых чисел B и N, вводимых с клавиатуры. Результат сложения записать в виде переменной P. По данному алгоритму написать программу в Паскале.
Алгоритм
1)алг сложение
цел B,N,P
нач
ввод B
ввод N
P:=B+N
вывод P
кон

Программа в Паскале
1)program summa;
var
B,N,P:integer;
begin
readln(B);
readln(N);
P:=B+N;
writeln(P);
end.
4,8(84 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Ks113
Ks113
02.01.2023

всё кроме 1 и 4

Все игровые ресурсы, включая текстуры, модели, аудио и видео, хранятся в Интернете. В отличие от многих движков, ни для игрока, ни для разработчика не существует локального хранилища игровых ресурсов. Это обеспечивает лучшую совместную работу в команде и облегчить проблемы с хранением на старых устройствах плеера.

Общая Информация Об Активах

Все активы имеют уникальный идентификатор, связанный с одной учетной записью Roblox, и они автоматически передаются команде модераторов Roblox во время загрузки. Модерация обычно занимает всего несколько минут, и ваш актив будет использоваться в Roblox Studio после одобрения. Узнайте больше о модерации активов здесь.

Изображения

Изображения могут быть загружены в студию для использования в качестве текстур в 3D-мире, изображений для эффектов частиц или как часть графических интерфейсов для меню и интерактивных объектов.

Roblox использует изображения в форматах .png, .jpg, .tgaили .bmp. Самый простой загрузить их-через окно "Менеджер активов", доступное на вкладке "Просмотр" в Roblox Studio.

Как только окно откроется и игра будет опубликована, нажмите кнопку Импорт, чтобы импортировать одно или несколько изображений.

Сетки

AMeshPart-это физически смоделированный объект, который поддерживает загрузку пользовательских сеток в формате .fbx или .obj.

Как и изображения, самый простой добавить сетки в вашу игру-через окно менеджера активов. Как только окно открыто и место опубликовано, нажмите кнопку "Импорт" и найдите файл(ы) сетки.

Аудио

Roblox использует аудио в формате .mp3 или .ogg. Чтобы добавить аудиоактивы в свою игру, следуйте инструкциям, приведенным в Sounds and Musicстатье.

Модели

В разработке Roblox термин “модель” может относиться к любому игровому объекту, аналогичному “сборным конструкциям” в Unity. Этот механизм модели полезен для создания и совместного использования групп деталей/объектов, 3D-сеток, сценариев, физических устройств и многого другого.

Анимация

Анимации персонажей, созданные с Animation Editor, могут быть либо сохранены в самой игре, либо загружены в Roblox. Для Using the Animation Editorполучения дополнительной информации см.

Упаковка

Packages позволяет вам один раз создавать иерархии объектов и повторно использовать их в стольких играх, в которых вы захотите. Основное преимущество этого рабочего процесса заключается в том, что вы можете синхронизировать пакеты, обновляя любую копию в любой игре до самой последней версии. Roblox PackagesДополнительные сведения см. в статье.

Видео

Roblox использует видео в формате .webm. В настоящее время через панель инструментов доступны только кураторские видео, сделанные сообществом. Чтобы понять больше, начните со VideoFrameстраницы.

4,5(91 оценок)
Ответ:
Basic:
DIM tetradCount as INTEGER, oblojCount as INTEGER, price1 AS INTEGER, price2 AS INTEGER
CLS
INPUT "Введите кол-во тетрадей:"; tetradCount
INPUT "Введите кол-во обложек:"; oblojCount

price1 = tetradCount * 5
price2 = oblojCount * 3

PRINT "Стоимость тетрадей:"; price1
PRINT "Стоимость обложек:"; price2
PRINT "Общая стоимость:"; price1 + price2
END

C#:
Обычный класс, единственная директива препроцессора System, в методе main

int tetradCount, oblojCoubt, priceOne, priceTwo, priceSum;

Console.WriteLine("Введите кол-во тетрадей:");
tetradCount = int.Parse(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("Введите кол-во обложек:");
oblojCount = int.Parse(Console.ReadLine());

priceOne = tetradCount * 5;
priceTwo = oblojCount * 3;
priceSum = priceOne + PriceTwo;

Console.WriteLine("Стоимость тетрадей: " + priceOne);
Console.WriteLine("Стоимость обложек: " + priceTwo);
Console.WriteLine("Общая стоимость: " + priceSum);
4,5(21 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ