Ветвление – это команда алгоритма, в которой делается выбор, выполнять или не выполнять какую-нибудь группу команд в зависимости от условий. Ветвление используется в двух случаях:
Когда в алгоритме есть действия, которые иногда нужно пропускать (в зависимости от какого-то условия).
Когда в алгоритме нужно записать выбор тех или иных действий (в зависимости от какого-нибудь условия).
В блок-схеме условие ветвления записывается в ромбе, из которого выходят обязательно 2 стрелки. Стрелка «Да» указывает на команды, которые должны выполняться, когда условие соблюдается. Стрелка «Нет» указывает на команды, которые должны выполнятся, когда условие не соблюдается.
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
type
FileNameClass=class
public
fullpath:string;
name:string;
extension:string;
path:string;
constructor (fp:string);
begin
fullpath:=fp;
name:=ExtractFileName(fp);
var p:=LastPos('.',name);
if p>0 then name:=name[:p];
extension:=ExtractFileExt(fp);
path:=ExtractFilePath(fp)
end;
procedure PutType;
begin
case extension[2:] of
'txt':Writeln('файл текстовый');
'bmp','jpg','tiff','gif','psd','png','ico':Writeln('Файл графический');
'mp4','mov','mpg','avi':Writeln('Файл видео')
else Writeln('Файл неизвестного типа')
end
end;
procedure PutName;
begin
Writeln(name)
end;
end;
begin
var oFile:=new FileNameClass(ReadlnString('Полный путь к файлу:'));
oFile.PutName;
oFile.PutType;
oFile:=nil // если надо явно удалить объект
end.
Пример
Полный путь к файлу: PABCWork.NET\demo.bmp
demo
Файл графический
"Десятикратный размер", который Вы не соизволили объяснить, сделаете сами, когда поймете, что это.