М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Bakuninalexander
Bakuninalexander
20.10.2022 07:23 •  Информатика

Найдите количество элементов массива, которые отличны от наибольшего элемента не более чем на 10%.

👇
Ответ:
TeT9l3uHa
TeT9l3uHa
20.10.2022
// PascalABC.NET 3.2, сборка 1425 от 22.04.2017
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var a:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-10,10); a.Println;
  var max:=a.Max;
  Writeln('k=',a.Where(x->x>=0.9*max).Count)
end.

Пример
n= 20
9 1 -9 -8 -4 3 -5 -8 10 7 -9 1 -5 -4 0 -4 9 6 9 -8
k=4
4,6(50 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Крад
Крад
20.10.2022
Задача №1
Формула N=2^{i}, где N-количество цветов.
                                  i - кол-во бит на одну точку.
8=2^3
16=2^4
256=2^8

Задача №2
 265(возможно опечатка), тк нужно будет пользоваться другой формулой: I = log_{2}N
Подставив все получим:
I = log_{2}265 
i=8.0498, но тк память не может быть вещественной, то i=8 бит=1 байту
800*600=48*10^{4} - количество пикселей 
48*10^{4}*1=480 000 байт
ответ: 480000 байт или 468,75 Кбайт

Задача №3
Формула A = D*t*i, где D - частота дискретизации (Гц)
                                       t - время звучания или записи звука
                                       i - разрядность регистра (разрешение)
                                       A - размер аудиофайла
                             Если звук стерео нужно еще домножить на 2.
Подставив все в формулу получим:
A=48*1000*16*10*2
A=1536*10000 (бит)
A=1920*1000 (байт)
А= 1875 (Кбайт)
ответ: 1875 Кбайт
4,8(1 оценок)
Ответ:
2006zahar2006
2006zahar2006
20.10.2022
Виды компьютерной графики    Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и создания и обработки графических изображений при компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. 

   Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения. 

   Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна. 

   Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх. 

   Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
4,7(40 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ