М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
00Рахат00
00Рахат00
12.06.2022 05:14 •  Информатика

Дано трёхзначное число. что больше количества сотен или единиц? по программе ветвления написать. заранее !

👇
Ответ:
DavidWorld
DavidWorld
12.06.2022
Var a : Integer;
Begin
  Readln(a);
  If (a mod 100) div 10>(a mod 10) then Writeln('сотни') else
   If (a mod 100) div 10<(a mod 10) then Writeln('единицы') else Writeln('одинаково');
end.
4,6(4 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vika110910
vika110910
12.06.2022

Объяснение:

Позиционная систе́ма счисле́ния (позиционная нумерация) — система счисления, в которой значение каждого числового знака (цифры) в записи числа зависит от его позиции (разряда).

Системы счисления в культуре

Индо-арабская

Арабская

Тамильская

Бирманская

Кхмерская

Лаосская

Монгольская

Тайская

Восточноазиатские

Китайская

Японская

Сучжоу

Корейская

Вьетнамская

Счётные палочки

Алфавитные

Абджадия

Армянская

Ариабхата

Кириллическая

Греческая

Грузинская

Эфиопская

Еврейская

Акшара-санкхья

Другие

Вавилонская

Египетская

Этрусская

Римская

Дунайская

Аттическая

Кипу

Майяская

Эгейская

Символы КППУ

Позиционные

2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 60

Нега-позиционная

Симметричная

Смешанные системы

Фибоначчиева

Непозиционные

Единичная (унарная)

4,7(84 оценок)
Ответ:
SuperChelovek
SuperChelovek
12.06.2022

class Person(object):

   def __init__(self, name = 'Bob', age = 25): #Значения по умолчанию заданы в конструкторе

       self._name = name  

       self._age = age  

   @property

   def name(self): #Свойство, возвращающее значение obj._name  

       return self._name

   

   @property

   def age(self):  #Свойство, возвращающее значение obj._age

       return self._age

   

   def say_hi(self): #Рандомный метод

       print(f'Hi, im {self._name}, im {self._age} yo')

   

   def set_age(self, value): #Метод для изменения значения свойства obj._age

       if value in range(1, 101):

           self._age = value

       else: raise RuntimeError('Bad Argument', f'Cant set age {value}, age must be in range [1, 100]')

Объяснение:

Второй класс попробуй реализовать сам

4,6(98 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ