#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <Windows.h>
using namespace std;
bool check_alphabet(char symbol) {
string alphabet = "";
for (size_t j = 0; j < alphabet.size(); j++)
{
if (alphabet[j] == symbol) {
return true;
}
}
return false;
}
pair<int,string> erase_counter_char_in_str_not_latin(string str) {
int i = 0;
int count = 0;
while (i <= str.size() - 1) {
if (not (check_alphabet(toupper(str[i] {
str.erase(str.begin() + i);
count++;
i--; // раз удалили, то нужно вернуться назад на один: i~45m -> i5~m (i уже идёт на следующий)
}
i++;
}
return make_pair(count, str);
}
int main()
{
SetConsoleCP(1251);
SetConsoleOutputCP(1251);
setlocale(LC_ALL, "Russian");
string str;
cout << "Введите строку: " << endl;
cin >> str;
pair<int,string> pair_count_str = erase_counter_char_in_str_not_latin(str);
cout << endl << "Удалено: " << pair_count_str.first << endl;
cout << "Конечная строка: " << pair_count_str.second;
}
begin
var a,b,c:integer;
write('Введите числа a,b: '); readln(a,b);
for var l:=1 to 3 do if (a.ToString[l]+a.ToString[l+1])=b.ToString then inc(c);
writeln('Результат: ',(c>0)? c.ToString:'Число a не является внутренним для b');
end.
Примечание:
Если хотите сделать защиту от некорректного ввода, то программа будет выглядеть так:
begin
var a,b,c:integer;
write('Введите числа a,b: '); readln(a,b);
if (a.ToString.Length<>4) or (a<0) then
writeln ('Число а должно быть положительным четырехзначным')else
begin
if (b.ToString.Length<>2) or (b<10) then
writeln ('Число b должно быть положительным двухзначным') else
begin
for var l:=1 to 3 do if (a.ToString[l]+a.ToString[l+1])=b.ToString then inc(c);
writeln('Результат: ',(c>0)? c.ToString:'Число a не является внутренним для b');
end;
end;
end.
uses Drawman;
begin
Task('a1');
ToPoint(2,3);
PenDown;
ToPoint(3,5);
PenUp;
ToPoint(0,0);
end.
алг квадрат1
нач
. сместиться в точку(2,1)
. опустить перо
. сместиться в точку(2,4)
. сместиться в точку(5,4)
. сместиться в точку(5,1)
. сместиться в точку(2,1)
. поднять перо
. сместиться в точку(0,0)
кон использовать Чертежник
алг квадрат2
нач
. сместиться на вектор(2,1)
. опустить перо
. сместиться на вектор(0,3)
. сместиться на вектор(3,0)
. сместиться на вектор(0,-3)
. сместиться на вектор(-3,0)
. поднять перо
. сместиться на вектор(-2,-1)
кон