М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Тжвик
Тжвик
20.12.2022 06:45 •  Информатика

Ккакой форме представления информации относится счет футбольного матча? а) текстовой в) графической б) числовой г) мультимедийной

👇
Ответ:
jdhhdd
jdhhdd
20.12.2022
Б) числовой, т.к. счет матча выражается в числах
4,4(90 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
rtyurtuyu
rtyurtuyu
20.12.2022

1. открой поисковик

2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"

3.посмотри видео и всё поймёшь

желаю удачи!!

Объяснение:

Предисловие

На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.

Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.

Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если просто переведете с одного языка на другой.

Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.

P.S.:

Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.

Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дальше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.

Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.

Про Lua

Алгоритм двоичного дерева

4,7(72 оценок)
Ответ:
elenatsushko
elenatsushko
20.12.2022

При первом проходе программы

m=0

в цикле for сравниваем Если элемент массива под номером 1 (т.е. число 2) минус 2*m>1 то m равна текущему элементу массива.

т.к. 2-2*0=2 и это больше 0 то значение m становится равным 2

1 проход m=2

При втором проходе цикла фор сравниваем уже второй элемент массива, т.е.

Dat[2]-2*m>1

6-2*2>1

2>1

Условие выполняется значит значение m на 2 проходе равно 6

при дальнейших проходах цикла for мы больше не получим значений больше 1 т.к. текущее m=6, т.е. из элементов массива мы будем вычитать 12, т.е. ни одного положительного числа мы не получим, т.е. условие if не выполнится ни разу и значение m не изменится

ответ m=6

4,5(6 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ