Операционная система - комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем
Коммуникационная программа - это план последовательных операций, определяющий, какой информацией необходимо обмениваться для решения конкретной задачи
Система программирования - программная система, предназначенная для разработки программ на конкретном языке программирования
Антивирусная программа - средство антивирусной защиты, средство обнаружения вредоносных программ
Архиватор - это программа, осуществляющая сжатие, упаковку одного и более файлов в архив или серию архивов для удобства переноса или хранения, а также распаковку архивов.
Текстовый процессор - первоначально специализированное устройство, позже компьютерная программа, используемая для набора, сохранения, редактирования и печати текста
Табличный процессор - категория программного обеспечения, предназначенного для работы с электронными таблицами.
Компьютерная игра - компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Объяснение:
Інструменти для візуалізації
Це зовсім не новина, що сьогодні ми живемо і працюємо в умовах лавиноподібного поширення інформації. І коли нам доводиться обговорювати ці величезні обсяги відомостей у навчальних аудиторіях, під час професійних семінарів чи, зрештою, представляти їх як результати власних чи спільних наукових досліджень, важливо подбати про те, щоб до людям по-справжньому глибоко зрозуміти значення зібраної інформації. Саме тут можуть стати у пригоді інструменти для візуалізації даних, завдяки яким креативно та ефективно можна і виокремити головне, і з різних сторін висвітлити весь контекст.
Якщо Ви готові глибше зануритися у світ візуалізації, то Вас може зацікавити огляд найкращих онлайн-курсів від найкращих відкритих освітніх платформ. А розпочати рекомендуємо з курсу «Візуалізація даних» Анатолія Бондаренка, засновника http://texty.org.ua, на «Prometeus».
a: Array[1..10, 1..10] of Real;
n, m, i, j, i1, j1, i2, j2: Byte;
min, max: Real;
begin
Writeln('Введите кол-во строк и столбцов');
Read(n, m);Writeln;
for i := 1 To n Do
begin
Writeln('Введите ', m, ' эл. ', i, '-й строки матрицы');
for j := 1 To m Do Read(a[i, j])
end;
Writeln('Ваша матрица:');
for i := 1 To n Do
begin
for j := 1 To m Do
Write(a[i, j]:7:2);
Writeln
end;
for i := 1 To n Do
begin
min := a[i, 1];i1 := i;j1 := 1;
for j := 1 To m Do
if a[i, j] < min then begin
min := a[i, j];i1 := i;j1 := j
end;
if i = 1 Then begin
max := min;i2 := i1;j2 := j1
end
Else if min > max Then begin
max := min;i2 := i1;j2 := j1
end
end;
Writeln('Максимальным из минимумов строк является элемент ', max:6:2, ' с индексами [', i2, ',', j2, ']');
end.