М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
nazarshariu77
nazarshariu77
13.10.2021 01:20 •  Информатика

По php. №1 в массиве из n элементов, созданном динамически, найти номер первого отрицательного элемента. найти сумму всех элементов массива. №2 найти в массиве, созданном динамически, номер элемента, превышающего среднее арифметическое этого массива. №3 найти номер элемента массива, созданного динамически, меньший среднего арифметического.

👇
Ответ:
deniza0906
deniza0906
13.10.2021
<?php
echo "Исходный массив:";
$n = rand(1,13);
$S = 0;
for($i = 0; $i < $n; $i++)
{
   $A[] = rand(-10,10);
   $S+=$A[$i];
   echo " $A[$i]";
}
echo "<br>Сумма элементов = $S<br>";

$k = -1;
for($i = $n-1; $i >= 0; $i--)
   if ($A[$i] < 0) $k = $i;
if ($k == -1) echo "В массиве нет отрицательных элементов";
else echo "№ первого отрицательного: $k";
$Sr = $S/$n;
echo "<br>Sr = $Sr<br>";
$B = 0;
$C = 0;
for($i = 0; $i < $n; $i++)
{
   if ($A[$i] < $Sr) $B = $i;
   if ($A[$i] > $Sr) $C = $i;
}
echo "№ элемента, превышающего Sr: $C<br>";
echo "№ элемента, который меньше Sr: $B";
?>
4,7(93 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ghvghbb
ghvghbb
13.10.2021

1 Графические редакторы - это программы предназначенные для работы с изображениями в векторном и растровом (пиксельном) формате. Популярными программами являются:

для растрового изображения (фотографий): Adobe Photoshop

для векторного изображения:CorelDRAW и Adobe Illustrator, хотя не исключается работа этих редакторов в смежном варианте изображения (например когда на фотографию человека накладывают абстрактные узоры)

Графические редакторы используются не только для обработки готовых изображений, но и для создания новых изображений с нуля.

2

С использованием графического редактора графическую информацию можно использовать на всю катушку. 1) создавать, редактировать, сохранять; это самый правильный ответ.

3) sda

4) экран дисплея

5) пикселем

6)Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется:

ответ. 2) растровой.

7)Графические примитивы в графическом редакторе представляют собой (а) простейшие фигуры, рисуемые с специальных инструментов графического редактора;

8) Б ключевое слово выбор цветов

9)В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, содержащих, в свою очередь, определенное количество точек.

ответ: точек

10)Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая а значит, выше качество изображения.

Величина разрешающей выражается в dpi (dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)

то-есть от размера

11) палитра цветов

12) б    не существует

Объяснение:

4,6(75 оценок)
Ответ:
ZacLolka
ZacLolka
13.10.2021

В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.

Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические  фигуры.

                    Команда                                                                               Назначение                                                                  

  Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты.

  После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.

  После этой команды при движении объекта след не остаётся.

  Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать.

  Изменяет цвет по отношению к текущему. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа.

  Выбрать численное значение цвета.

  Установить размер тени, который  оставляет объект.

   Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 –

белый, 0 – черный.

  Изменить толщину пера по отношению к текущему.

 Установить толщину пера. По умолчанию она равна 1.  

  Отпечатать объект на экране.

Объяснение:

4,5(39 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ