Здравствуйте!
Объяснение:
Тебе логический тип нужен для того, чтобы проверять равество <,>,
==, >=,<= например по так равенствам
if (i mod 3 = 0) then c:=c+1;
Смутить должно переводя на простой язык, если целочисленный счетчик полелить с остатком на 3 и приравнятьк нулю то будет выражение c:=c+1; при этом у тебя нетк сравнение, а строго равно
for i:=b downto a do begin цик целочисленный счеткик(i:integer) у таких счетчиков другого типа нет. Дальше можно do begin продолжение операций и end; свидетельствует, что еще не все кончено можно двигатся дальше
После выводим строго выражении:
c:=0; и c:=c+1; это одинаковые вещи, при логическом типе у тебя сравнение в этом месте не получется вот ругается проверяй на условие, при равенств, а не
c:=c+1; если подставить получится
0:=0+1; конечно по коду так считать, а после сравнивать не будет целочисленный и логический совершенно разные boolean или integer;
var
a,b,c,d,e:longint;
i:integer;
begin
for i:=1; to 5 do begin
(i mod 3> =0)
Дальше сам к хорошему варианту
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
double a, b, c, c1, c2, c3, temp;//объявляем переменные для сторон треугольника, его углов и временную переменную
const double PI = 3.14159265;//объявляем константу для числа пи
cin >> a >> b >> c;//считываем значения сторон
if (a + b < c || a + c < b || b + c < a)//проверяем, являются ли введенные данные сторонами треугольника. если одна из сторон больше суммы двух других
cout << "not triangle ";//то посторить треугольник с задаными сторонами невозможно, о чем и выводится сообщение
else//в противном случае
{
/*рассчитываем значения углов пользуясь теоремой косинусов
(Квадрат стороны треугольника равен сумме квадратов двух других сторон
минус удвоенное произведение этих сторон на косинус угла между ними)
отсюда угол между двух сторон треугольника равен арккосинусу частности разности суммы квадратов этих сторон
и квадрата его третьей стороны и удвоенного произведения этих сторон (надеюсь, понятно).
т.к. функция acos в С++ возвращает значение в радианах, переводим в градусы, умножая на 180 и деля на пи. */
c1 = acos((a * a + b * b - c * c) / (2 * a * b)) * 180 / PI;
c2 = acos((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)) * 180 / PI;
c3 = acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c)) * 180 / PI;
//выводим расчетные значения углов
cout << "corner1 = " << c1;
cout << "corner2 = " << c2;
cout << "corner3 = " << c3;
}
}
Объяснение: