Назначение системного блока, краткая характеристика входящих в него устройствСистемный блок предназначен для использования в составе персонального компьютера и к нему уже подключаются монитор, устройства ввода и периферийные устройства. Архитектура системного блока модульная, что позволяет, при необходимости, переконфигурировать компьютер добавлять или усиливать компоненты. Внешне все системные блоки похожи, основное отличие это их дизайн и начинка.На передней панели корпуса расположена кнопка «Power», которая предназначена для включения и выключения компьютера. Эта кнопка не отключает системный блок от сети переменного питания, а лишь подает сигнал на материнскую плату. Ошибки про¬граммного обеспечения могут привести к тому, что компьютер перестанет реаги¬ровать на однократное нажатие кнопки «Power», то есть, «зависнет». В этом случае следует нажать и удерживать эту кнопку более 4 с. При однократном нажатии данной кнопки, при запущенной операционной системе, происходит закрытие активных приложений и завершение работы.На большинстве блоков имеется кнопка «Reset» (Перезагрузка), которая также служит для перезагрузки компьютера в случае «зависания» операционной системы. Кроме того, на передней панели расположены индика¬тор включения (горит при подаче электропитания), индикатор доступа к жесткому диску (горит при обращении к HDD или оп¬тическому приводу), а также передние панели FDD (дисковода гибких дисков) и оптического привода.Установленный блок питания обеспечивает преобразование переменного тока сети электропитания напряжением 220В в постоянный ток, необходимый для питания всех компонентов компьютера. Блоки питания, устанавливаемые в компьютеры, могут иметь различные значения мощности (300, 350, 400Вт и более), в зависимости от конфигурации компьютера. В любом случае, запаса мощности должно хватать не только на питания устройств, входящих в комплект при покупке, но и для тех, которые Вы можете добавить впоследствии. При установке компонентов с повышенным энергопотреблением следует проконсультироваться со специалистами.Для того, чтобы избежать повреждений системного блока или его частей из-за нестабильного электропитания, рекомендуется подключать компьютер через сетевой фильтр, который подавляет кратковременные скачки напряжения, или через источник бесперебойного питания, который обеспечивает работу компьютера в течение некоторого времени даже при полном отключении от электрической сети.
Графические объекты мы встречаем каждый день. овладев знаниями по компьютерной графике, вам не составит особого труда выполнить какой-то рисунок или начертить диаграмму, схему, график. но что бы понять все тонкости компьютерной графики, давайте эту тему рассмотрим более подробно. что же такое графика? как правило, под этим понятием подразумевают изображения объектов, будь они реальные или воображаемые, но те, которые способно воспринять наше зрение. но в работе с изображениями особое место отводится компьютерной графике. все данные об компьютерных изображениях сохраняются в отдельных файлах, которые называют графическими и они имеют определенный формат. на компьютере графические данный могут храниться в векторной или растровой форме. растровые изображения а теперь давайте попробуем разобраться, что же собой представляют растровые компьютерные изображения. такие изображения на компьютере представлены в виде прямоугольной матрицы. каждая ячейка такой матрицы заполнена цветными точками. то есть, можно сказать, что растровое изображение состоит из массива точек или можно сказать, из крошечных ячеек, которые называются пикселями и расположены они в правильной сетке. пиксель в растровом изображении является наименьшим элементом, которому изображение имеет цвет и яркость. но здесь следует отметить, что пиксели остаются невидимы человеческому глазу и воспринимаются в изображении, как единое целое. графика давайте проведем небольшой эксперимент. для этих целей возьмем любой рисунок и на бумаге расчертим одинакового размера горизонтальные и вертикальные линии. теперь мы видим, что у нас получилась правильная сетка с множеством квадратных ячеек. а теперь попробуем заполнить каждую ячейку тем цветом, который больше всего подходит к данному рисунку. вот таким образом и без компьютера, мы получили растровое изображение. такая вот сетка в рисунке называется растровой картой, ну, а ее единичный элемент или ячейка и есть тот самый пиксель. а мы с вами уже знаем, что пиксели человеческому взгляду не видны, но если изображение значительно увеличить, то они становятся заметными. из этого следует, что в растровой графике важным является разрешение, то количество точек, которое вмещается на единицу длины, а записывается оно в единицах dpi. раздельная способность такого изображения на экране монитора, как правило, составляет 72 или 96 dpi, оттиска лазерного принтера - 600 dpi. источником растровых изображений являются сканеры, видеокамеры, цифровые фотоаппараты, а также различная медицинская аппаратура. к тому же такие изображения можно нарисовать в графических редакторах. зачастую растровые изображения используются в издательском и рекламном деле, в web-технологиях для создания пользовательских интерфейсов, в фотографии или медицине. как правило, растровые изображения, предназначаются для высококачественной печати, поэтому они имеют большой объем. во избежание проблем с большими графическими файлами, часто используют другой способ представления изображений, который называется векторным. векторные изображения в отличие от растровой графики, в векторной, основным ее элементом являются графические примитивы – линия, прямоугольник, многоугольник, эллипс, текст. они, как правило, описываются с формулы. такому представлению данных файлов векторного изображения оно более компактное, но правда имеет свои нюансы, так как при построении объектов, производится непрерывный пересчет параметров кривой в координаты экранного или печатного изображения. графика таким графическим примитивам присущи определенные особенности. этими особенностями являются: форма, толщина, цвет и тому подобное. но, плюс в том, что файлы векторных изображений имеют небольшой объем и объекты, из которых они состоят, легко модификации. кроме того, в векторной графике существуют неограниченные возможности, позволяющие выполнить идеальное масштабирование. сравнительная характеристика растровой и векторной графики а сейчас мы попробуем сравнить с вами разницу между растровой и векторной графикой. если вы были внимательны на уроке, то вам известно, что растровое изображение содержит информацию на каждый ее пиксель, тогда как в векторном изображении, достаточно иметь описание объектов. графика вы уже знаете, что в растровой графике размеры изображения и глубина его цвета зависит от объема файла. то есть, чем больше объем, тем лучше изображение. поэтому в растровых изображениях объемы файлов могут быть большими. и если в векторной графике, например, изображение круга можно увеличить увеличению его радиуса, то в растровой только на пиксельном уровне. так же следует знать, что существует возможность перевода векторной графики в растровую. но, правда, такая трассировка растра, проигрывает в качестве
begin var (cost, t, k) := (Arr(15, 70, 125, 230, 440), Arr(1, 5, 10, 20, 60), new integer[5]); var n := ReadInteger('n->'); for var i := 4 downto 0 do begin k[i] := n div t[i];n := n mod t[i]; end; if k[0] * cost[0] >= cost[1] then begin k[0] := 0;inc(k[1]); end; if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] >= cost[2] then begin k[0] := 0;k[1] := 0;inc(k[2]); end; if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] + k[2] * cost[2] >= cost[3] then begin k[0] := 0;k[1] := 0;k[2] := 0;inc(k[3]); end; if k[0] * cost[0] + k[1] * cost[1] + k[2] * cost[2] + k[3] * cost[3] >= cost[4] then begin k[0] := 0;k[1] := 0;k[2] := 0;k[3] := 0;inc(k[4]); end;
for var i := 0 to 4 do WritelnFormat('{0} билет(ов)- {1} штук(а)', t[i], k[i]); end.