- присваивание;
- ввод;
- вывод;
- обращение к вс алгоритму;
- цикл;
- ветвление.
2)
aX2+ bX + c = 0
Алг КWYR (вещ a.b,c,x1,x2,x, лит y)
арг a.b,c
рез x1,x2,x,y
Нач
Цел D
D:=b*b-4*a*c
Если D>0 то y:=”Ур. имеет 2 корня”
X1:=(-b+√D)/2*a
X2:=(-b-√D)/2*a
иначе y:=”Ур. не имеет корней”
все
Если D=0 то y:=”Ур. имеет 1 корень”
X:=(-b)/2*a
все
Кон
begin
a:=1;
b:=2;
c:=3;
write('Введите трехзначное число: ');
readln(i);
if (i div 100 = (i div 10)mod 10) and (i div 100 = i mod 10) then
writeln(0)
else if (i div 100 >= (i div 10) mod 10) and (i div 100 >= i mod 10) then
writeln('Наибольшая длина у ',a,' дракона')
else if (i div 100 <= (i div 10) mod 10) and ((i div 10)mod 10 >= i mod 10) then
writeln('Наибольшая длина у ',b,' дракона')
else
writeln('Наибольшая длина у ',c,' дракона');
end.