М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Dianaaaaaaaaaa03
Dianaaaaaaaaaa03
26.05.2021 16:27 •  Информатика

Дракон имеет 3 головы: сапфир с номером 1, рубин с номером 2 и изумруд с номером 3. головы дракона извергают пламя некоторой длины. определить, какая из его голов извергает пламя наибольшей длины. длина пламени определена в виде трёхзначного числа. первая цифра этого числа показывает длину пламени, которую извергает сапфир, вторая цифра показывает длину пламени, которую извергает голова рубин, а третья цифра - голова изумруд. вводится число n - трёхзначное число, 100

👇
Ответ:
Viktoria200430
Viktoria200430
26.05.2021
Var a,b,c,i:integer;
begin
a:=1;
b:=2;
c:=3;
write('Введите трехзначное число: ');
readln(i);
if (i div 100 = (i div 10)mod 10) and (i div 100 = i mod 10) then
writeln(0)
else if (i div 100 >= (i div 10) mod 10) and (i div 100 >= i mod 10) then
writeln('Наибольшая длина у ',a,' дракона')
else if (i div 100 <= (i div 10) mod 10) and ((i div 10)mod 10 >= i mod 10) then
writeln('Наибольшая длина у ',b,' дракона')
else
writeln('Наибольшая длина у ',c,' дракона');
end.
4,7(41 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Princess1111Yulua
Princess1111Yulua
26.05.2021
1) Независимо от того, на каком языке программирования будет написана программа, алгоритм работы с величинами составляется из следующих команд:

- присваивание;

- ввод;

- вывод;

- обращение к вс алгоритму;

- цикл;

- ветвление.

2) 

aX2+ bX + c = 0

 

Алг          КWYR    (вещ a.b,c,x1,x2,x, лит y)

арг         a.b,c

рез       x1,x2,x,y

 

Нач

Цел D

D:=b*b-4*a*c

   Если D>0 то y:=”Ур. имеет 2 корня”

X1:=(-b+√D)/2*a

X2:=(-b-√D)/2*a

  иначе y:=”Ур. не имеет  корней”

все

   Если D=0 то y:=”Ур. имеет 1 корень”

X:=(-b)/2*a

все

Кон


Куча за решение! 1)опишите основные команды для составления алгоритмов работы с величинами. 2)состав
4,8(16 оценок)
Ответ:
Биквадратное уравнение имеет вид ax⁴+bx²+c=0
Замена z=y² приводит к уравнению решение которого хорошо известен. Поскольку в задании указан уровень "5-9 классы", варианты с комплексными корнями рассматриваться не будут, т.е. при отрицательном дискриминанте D мы считаем, что корней нет.
\displaystyle D=b^2-4ac; \ d= \sqrt{D} \\ d\ \textgreater \ 0 \to z_{1,2}= \frac{-b\pm d}{2a}; \\ &#10;d=0 \to z_1=z_2= \frac{d}{2a} \\ &#10;y= \pm\sqrt{z}

var
  a,b,c,d,z1,z2:real;
begin
  Writeln('Введите коэффициенты биквадратного уравнения по убыванию степеней');
  Read(a,b,c);
  d:=b*b-4*a*c;
  if d<0 then Writeln('Нет корней')
  else begin
    d:=sqrt(d);
    z1:=(-b-d)/(2*a);
    z2:=(-b+d)/(2*a);
    if z1<0 then begin
      z1:=z2;
      if z1<0 then Writeln('Нет корней')
      else Writeln(-sqrt(z1),' ',sqrt(z1))
      end
    else begin
      Write(-sqrt(z1),' ',sqrt(z1),' ');
      if z2>=0 then Writeln(-sqrt(z2),' ',sqrt(z2));
      Writeln
      end
    end
end.
4,7(78 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ