Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.
Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.
Спрайт (англ. sprite «фея; эльф») — графический объект в компьютерной графике.
Чаще всего — растровое изображение, которое можно отобразить на экране[1]. Наблюдение спрайта в трёхмерном под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. То есть легче всего воспринимать спрайт как перемещающуюся в проекцию какого-то объёмного тела так, чтобы разница была незаметна.
Объяснение:
i'm going to read a lot of books this year. я собираюсь прочесть много книг в этом году.
we hope you will solve all your problems soon. мы надеемся, что вскоре ты решишь все свои проблемы.
when everyone took their places my grandmother said "well, now listen to stories". когда все заняли свои места, моя бабушка сказала: "ну, теперь послушайте ".
i will try to answer all your questions. я постараюсь ответить на все твои вопросы.
we're going to discuss this buisness plan with our partners. мы собираемся обсудить этот бизнес-план с нашими партнёрами.
I1=8кбайт×1024=8'192байт
u1=2048÷8=256 байт
u2=1440÷8=180 байт
Теперь, чтобы найти t(Время), надо (I1÷u1)
t=8'192÷256=32 сек.
А чтобы найти I2 нужно
I=t×u ; I=32×180=5'760 байт
ответ:I2=5'760
P.S: Знак (') я писал, чтобы легче было распознать число.