В курсе информатики при изучении раздела "Алгоритмы и исполнители" рассматривают исполнителя Чертежник.
Чертежник - это виртуальный компьютерный исполнитель, который предназначен для построения рисунков и чертежей на координатной плоскости, и представляет собой перо, которое может поднимать, опускать и перемещать.
При перемещении опущенного пера за ним остается след.
Среда обитания - часть координатной плоскости (1-я четверть, где х и у - положительны).
Начальное положение Чертежника - точка (0; 0) и перо поднято.
После исполнения программы перо должно быть поднято и и находится в начале координат - точке (0; 0).
Основные команды:
field(m,n) - создать поле размером m×n
topoint(x,y) - переместить перо в точку (х; у)
penup - поднять перо
pendown - опустить перо
onvector(a,b) - сместить перо на вектор (a; b)
m и n - натуральные числа
х и у - целые числа
Подробнее - на -
Объяснение:
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
float a = 3.2, b = 3.9, x = a, y, h = 0.1;
while (x <= b){
if (1.0/tan(x) > -0.1) y = pow((x-1),sin(x));
else y = pow((x+1),sin(x));
printf("y(%.2f) = %f\n", x, y);
x += h;
}
return 0;
}
Результат:
y(3.20) = 0.955018
y(3.30) = 0.876878
y(3.40) = 0.799540
y(3.50) = 0.725119
y(3.60) = 0.655188
y(3.70) = 0.590810
y(3.80) = 0.532602
y(3.90) = 0.480816