LEGO Digital Designer 4- программа для создания различных 3D-объектов на основе виртуальных деталей конструктора LEGO от самих разработчиков этого популярного конструктора.
Программа виртуального моделирования LEGO Digital Designer
В этом Лего, как и в настоящем конструкторе, можно использовать огромное разнообразие существующих на данный момент LEGO-элементов.
Как и в обычных 3D-редакторах, рабочую область программы можно приближать и удалять, разворачивать под любым углом, свободно перемещаться по ней.
Задний фон можно добавить или поменять в режиме просмотра готовой виртуальной модели LEGO.
Интерфейс программы очень прост и удобен, поэтому даже самому маленькому ребенку будет несложно разобраться с Виртуальным конструктором Лего.
Программа поддерживает два режима конструирования: вы можете начать все «с нуля» и воплотить свои даже немыслимые фантазии в созданных моделях или дополнить почти готовые модели, что рекомендуется начинающим пользователям.
Ознакомьтесь с принципами работы в программе для моделирования на примере лекции Сергея Филиппова
Program Markovsp1;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл repeat');
writeln();
s:=0;
i:=1;
repeat
t:=1/((i)*(i));
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
until abs(t)<eps;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.
Program Markovsp2;
uses crt;
const
eps=0.001;
var
t,s:real;
i:integer;
begin
writeln('*** alphaues is thinking... ***');
writeln('*** OK ***');
writeln();
writeln('Программа вычисляет частичную сумму ряда ');
writeln(' S=1+1/(2^2)+1/(3^2)+1/(4^2)+... ');
writeln('Вычисление прекратится, когда модуль очередного слагаемого станет меньше 0,001');
используется цикл while');
writeln();
s:=0;
i:=1;
t:=1;
while t>eps do
begin
t:=1/(i*i);
s:=s+t;
//writeln('i=',i,' T=',t:0:6,' S=',s:0:6);
i:=i+1;
end;
writeln('s=',s:0:6,' (pi^2)/6=',(pi*pi)/6:0:6);
writeln('Приближение к (pi^2)/6 равно ',s-(pi*pi)/6:0:6);
end.
("PR1.TXT" /= "PR1.TXT" и 156 Кb = 156 Кb) или 25.06.06 /= 25.06.06 ⇒
(Ложь и Истина) или Ложь ⇒ Ложь или Ложь ⇒ Ложь
2) (Имя файла = "PR1.TXT" или Размер / = 156 Кb) и Дата изменения = 25.06.06 ⇒
("PR1.TXT" = "PR1.TXT" или 156 Кb / = 156 Кb) и 25.06.06 = 25.06.06 ⇒
(Истина или Ложь) и Истина ⇒ Истина и Истина ⇒ Истина
3) (Имя файла = "PR1.TXT" или Размер = 156 Кb) или Дата изменения = 25.06.06 ⇒
("PR1.TXT" = "PR1.TXT" или 156 Кb = 156 Кb) или 25.06.06 = 25.06.06 ⇒
(Истина или Истина) или Истина ⇒ Истина или Истина ⇒ Истина
4) (Имя файла = "PR1.TXT" и Размер = 156 Кb) и Дата изменения /= 25.06.06 ⇒
("PR1.TXT" = "PR1.TXT" и 156 Кb = 156 Кb) и 25.06.06 /= 25.06.06 ⇒
(Истина и Истина) и Ложь ⇒ Истина и Ложь ⇒ Ложь
ответ: 2), 3)