М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
murat200202
murat200202
30.05.2020 01:10 •  Информатика

Втетради нарисовать орнамент из разноцветных прямоугольников, ромбов, квадратов, подготовить программы для отдельных элементов с использованием векторов

👇
Ответ:
ЕваЛя
ЕваЛя
30.05.2020
Uses crt,graphABC;
var a,m,n,j,i,x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,kg,kv,p:integer;
    k:real;
    
procedure kvadrat;//рисование 1 квадрата
begin
setpencolor(clBlue);
moveto(x1,y1);
lineto(x2,y2);
lineto(x3,y3);
lineto(x4,y4);
lineto(x1,y1);
end;
 
begin
hidecursor;
repeat
write('Сторона квадрата от 20 до 100 a=');
read(a);
until a in [20..100];
repeat
writeln('Введите 2 числа для определения соотношени m<n:');
read(m,n);
until m<n;
clearwindow;
k:=m/n;//отношение
kg:=windowwidth div a+1; //кол. кв. по горизонтали
kv:=windowheight div a+1; //по вертикали
for j:=1 to kg do
for p:=1 to kv do
 begin
  for i:=1 to 50 do //рисуем 50 вложенных квадратов в 1 месте
   begin
    kvadrat;
    x1:=trunc(x1+(x2-x1)*k); y1:=trunc(y1+(y2-y1)*k);
    x2:=trunc(x2+(x3-x2)*k); y2:=trunc(y2+(y3-y2)*k);
    x3:=trunc(x3+(x4-x3)*k); y3:=trunc(y3+(y4-y3)*k);
    x4:=trunc(x4+(x1-x4)*k); y4:=trunc(y4+(y1-y4)*k);
   end;
x1:=a*(j-1); y1:=a*(p-1); //на новое место
x2:=a*j; y2:=a*(p-1);
x3:=a*j; y3:=a*p;
x4:=a*(j-1); y4:=a*p;
end;
 
 
end.

Втетради нарисовать орнамент из разноцветных прямоугольников, ромбов, квадратов, подготовить програм
4,4(12 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Kevand
Kevand
30.05.2020

1-е Задание:

Program PRG;

var

a, b, c, e, x, y, num, den: real;

function calc( a, b, c, e, x: real ): real;

begin

 num := ((( abs(sin(x ** 3))) + a) * (e ** a));

 den := (exp(ln((b ** 2) + (c ** 2)) / 3));

 y :=  num / den;

 Result := y;

 write('Answer is: ', y);

 writeln();

end;

function entNums (): real;

begin

 write ('Enter a: '); readln (a);

 write ('Enter b: '); readln (b);

 write ('Enter c: '); readln (c);

 write ('Enter e: '); readln (e);

 write ('Enter x: '); readln (x);

 writeln();

end;

begin

   entNums();

calc( a, b, c, e, x );

end.

2-е Задание:

Program  

var wallWid, wallHeight, winHeight, winWid, doorWid, doorHeight, fourWalls, door, win, total: real;

function getFourWalls( wallWid, wallHeight: real ): real;

   begin

       fourWalls := (wallHeight * wallWid) * 4;

       Result := fourWalls;

   end;

function getDoorSize( doorHeight, doorWid: real ): real;

   begin

       door := doorHeight * doorWid;

       Result := door;

   end;

function getWinSize( winHeight, winWid: real ): real;

   begin

       win := winHeight * winWid;

       Result := win;

   end;

function getWalls(): real;

   begin

       total := (fourWalls - ( door + win )) / 10000;

       Result := total;

       write(' You need ', total, ' m² of wallpaper!');

       writeln();

   end;

function enterSizes(): real;

   begin

       writeln();

       write (' Enter width of the wall (in cm): '); readln (wallWid);

 write (' Enter height of the wall (in cm): '); readln (wallHeight);

 write (' Enter width of the window (in cm): '); readln (winWid);

 write (' Enter hight of the window (in cm): '); readln (winHeight);

 write (' Enter width of the door (in cm): '); readln (doorWid);

 write (' Enter height of the doot (in cm): '); readln (doorHeight);

 writeln();

   end;

begin

   enterSizes();

   getFourWalls( wallWid, wallHeight );

   getDoorSize( doorHeight, doorWid );

   getWinSize( winHeight, winWid );

   getWalls();

end.

Блок-схемы легко можешь составить глядя на коды программ)

Удачи)

 

 

4,6(22 оценок)
Ответ:
instajoha1p0917j
instajoha1p0917j
30.05.2020

При его решении сначала вычисляют дискриминант по формуле.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.Таким образом, программа для нахождения корней квадратного уравнения может иметь три ветви условного оператора.

Если D > 0, то квадратное уравнение имеет два корня; если D = 0, то 1 корень; и если D < 0, то делают вывод, что корней нет.Таким образом, программа для нахождения корней квадратного уравнения может иметь три ветви условного оператора.Функция float() преобразует переданный ей аргумент в вещественное число.

4,6(57 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ