М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

:создать программу движения отрезка по диагонали экрана. .

👇
Ответ:
vladkrikoff1
vladkrikoff1
09.04.2020
Uses GraphABC;var f:boolean;//переменная для выхода из программы procedure KeyDown(Key: integer);beginif Key=VK_Return then f:=false;//если нажата Enter-меняем значение флагаWindow.Caption:='Программа завершена';end;var   x,y:integer;       r:real;beginf:=true;//программа включена на работуsetwindowsize(600,600);//квадратное окноWindow.Caption:='Для окончания нажмите Enter';lockDrawing;r:=1;x:=windowwidth-round(50*r);y:=round(50*r);repeatwhile (y<windowheight-round(50*r))and f do begin  r:=r+0.002;  Window.Clear;  sleep(1);  DrawCircle(x,y,round(50*r));  MoveTo(round(x+50*r),y);  Arc(x,y,round(10*r),220,320);  Arc(x,y,round(30*r),220,320);  DrawCircle(x-round(20*r),y-round(14*r),round(10*r));  DrawCircle(x+round(20*r),y-round(14*r),round(10*r));  y:=y+1;  x:=x-1;  Redraw;  OnKeyDown := KeyDown;//если нажмем Enter, сменится флаг на false  end;                  // и программа завершится  x:=windowwidth-round(50*r);y:=windowheight-round(50*r);while (y>=round(50*r)) and f do begin  Window.Clear;  sleep(1);  r:=r-0.002;  DrawCircle(x,y,round(50*r));  MoveTo(round(x+50*r),y);  Arc(x,y,round(10*r),220,320);  Arc(x,y,round(30*r),220,320);  DrawCircle(x-round(20*r),y-round(14*r),round(10*r));  DrawCircle(x+round(20*r),y-round(14*r),round(10*r));  y:=y-1;  x:=x-1;  Redraw;  OnKeyDown := KeyDown;  end;x:=windowwidth-round(50*r);y:=round(50*r); until  not f; end.
4,6(10 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
cheburejp00xj4
cheburejp00xj4
09.04.2020

1 программа:

var x, y, t:integer;

begin

 for x:=3 to 15 do begin

   writeln('x = ', x);

   t := x - 2;

   y := 7*t*3-6*t+10;

   writeln('y = ', y);

   writeln('');

 end;

end.

2 программа:

const pass ='45xlua';

var x:string;

a:boolean;

begin

 a:= false;

 while a<>true do begin

    writeln('Введите пароль');

    readln(x);

    if x = pass then begin

      a:=true;

      writeln('Пароль верный');

      end

    else

      writeln('Пароль неверный, введите еще раз');

    writeln('');

 end;

end.

4 программа:

var a, a1, a2, x, kol:integer;

begin

writeln('Введите четырёхзначное число');

readln(a);

x := a;

while x<>0 do begin

  x:= x div 10;

  kol:= kol + 1;

  end;

 if (kol = 4) then begin

   a1 := a div 100;

   a2:= a mod 100;

   writeln(a1+a2);

 end

  else

    writeln('Число не является четырёхзначным');

end.

4,5(70 оценок)
Ответ:
ISZ2002
ISZ2002
09.04.2020

program z1;

ar x,y:integer;

begin

readln(x);

readln(y);

if (x=0) and (y=0) then write(0)

else

begin

if (x>=0) and (y>=0) then write(1);

if (x<=0) and (y>=0) then write(2);

if (x<=0) and (y<=0) then write(3);    

if (x>=0) and (y<=0) then write(4)

end

end.

Объяснение:

Если точка лежит в начале координат, т.е. х = 0 и у = 0, то выводим 0, иначе выводим какой четверти принадлежит точка, начиная с 1 четверти и по порядку.

Нестрогие условия (>= и <=) и оператор write (нет перехода на новую строку) позволяют выводить два номера четверти, если точка лежит на одной из осей, а расположение условий для четвертей по порядку позволяет соблюсти условие о том, что сначала необходимо выводить меньший номер.

4,6(89 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ