М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
alsuu00
alsuu00
16.08.2022 12:46 •  Информатика

№1. чертѐжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 4 раз сместиться на (–1, –4) сместиться на (4, 2) конец сместиться на (–3, –1) какую команду надо выполнить чертѐжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из кото- рой он начал движение? №2. чертѐжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (4, −5) повтори 3 paз сместиться на (−2, −3) сместиться на (3, 2) сместиться на (−4,0) конец на какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы чертѐжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма? №3. чертѐжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (−2, 5) повтори 4 paз сместиться на (1, 5) сместиться на (−3, −2) сместиться на (3, −6) конец координаты точки, с которой чертѐжник начинал движение, (4, 0). каковы координаты точки, в которой он оказался? №4. чертѐжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: сместиться на (−1, −3) повтори 4 paз сместиться на (4, −2) сместиться на (−3, 7) сместиться на (−2, −3) конец сместиться на (−1, 3) каковы координаты точки, с которой чертѐжник начинал движение, если в конце он ока- зался в точке с координатами (−6, 8)? №5. чертѐжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 раз команда1 сместиться на (3, 2) сместиться на (2, 1) конец сместиться на (−6, −4) после выполнения этого алгоритма чертѐжник вернулся в исходную точку. какую коман- ду надо поставить вместо команды команда1?

👇
Ответ:
RomcheG3228
RomcheG3228
16.08.2022
1) (-9;9)
2) (5;8)
З) (-2;7)
4) (5;-5)
5) (-4;-2)
4,4(24 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Korolevanet
Korolevanet
16.08.2022

//PascalABC.NET

uses GraphABC;

var  c: integer;

begin

 window.IsFixedSize := true;//запрет изменения размера экрана

 window.Clear(cllightblue);//очистка экрана синим цветом

 pen.Color := clred;//меняем цвет пера на красный

 for var i := 0 to 19 do//цикл для отрисовки линий

 begin

   c := (window.Height div 19) * i;//сдвиг линнии по y

   line(0, 0 + c, window.Width, window.Height - c);//рисуем линию

 end;

end.

Объяснение:

uses graphabc;

begin

circle(50,50,50);

circle(50,50,20);

circle(150,50,50);

circle(150,50,20);

circle(250,50,50);

circle(250,50,20);

circle(350,50,50);

circle(350,50,20);

circle(450,50,50);

circle(450,50,20);

circle(550,50,50);

circle(550,50,20);

end.

4,5(55 оценок)
Ответ:
Безликая009
Безликая009
16.08.2022

Структура программы в Pascal

Итак, на предыдущей странице мы определились со следующими понятиями: program, integer, real, const, var, begin, end, write, writeln, read, readln. Давайте напишем программы на Паскале с их использованием. Но сначала выясним, из каких частей состоит программа на Паскале.

Любая программа на языке программирования Pascal имеет три составляющие: 1) заголовок; 2) раздел описаний; 3) тело программы.

✎ 1) Заголовок – это слово Program , после которого идет название программы латиницей и точка с запятой в конце. Название не может начинаться с цифры, не должно совпадать с зарезервированными словами (begin, end, integer и т.п.) или с названиями переменных из раздела описаний (см. ниже), а также недопустимо использование каких бы то ни было символов (‘@’, ‘%’, ‘&’ и т.п.), кроме подчеркивания. Название желательно давать со смыслом, которое отображало бы суть самой программы. Но заголовок писать не обязательно.

✎ 2) Раздел описаний – Поскольку сначала мы будем рассматривать задачи, то у нас во втором разделе будет находиться или описание констант, или переменных (см. пп. 4 и 5 статьи Введение в Pascal).

✎ 3) Тело программы – блок операторов, в котором записываются команды для выполнения. Начинается этот блок словом begin («начало»), а заканчивается словом end. («конец») с точкой в конце(пп. 6, 7 той же статьи).

Таким образом, в общем случае программа на Паскале выглядит следующим образом:

Код Pascal

1  

2  

3  

4  

5  

6  

7  

8  

9  

10  

Program <название программы>;

 <раздел описаний>

begin

 <оператор 1>;

 <оператор 2>;

 . . . . . . .

 <оператор N>;

end.

При решении задач ограничимся сначала целыми числами. Перед тем как начать программировать, укажем действия над числами в Паскале: «+» − сложение, «-» − вычитание, «*» − умножение, «/» − деление. Как видим, в программировании и математике элементарные действия над числами обозначаются одинаково. Решим следующую задачу:

Объяснение:

4,5(99 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ