Объяснение:
Сегодня интернет является частью жизни практически любого человека. Каково же будущее интернета? Я считаю, что в будущем все учебники будут в электронном виде и ученикам не придётся носить много учебников в рюкзаке,возможно также будет обучение через интернет, ведь уже сегодня на карантине мы учимся благодаря этому. Можно будет управлять всей техникой в доме, что улучшит хозяйство и будет тратиться меньше времени на уборку. Также интернет и роботы человеку в науке. Например, осваивать космос, работать с ядовитыми сплавами и так далее. Можно сделать ввод, что развитие интернета сильно повлияет на жизнь людей во всем мире.
В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами: линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми.
Файл, отображающий векторное изображение, содержит начальные координаты и параметры примитивов – векторные команды.
Самым близким аналогом векторной графики является графическое представление математических функций. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.
Информация о цвете объекта сохраняется как часть его описания, т.е. тоже в векторной команде.
Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя заложенное число элементов-примитивов. Чем больше элементов используется, тем лучше этот объект выглядит.
Приложения для создания векторной графики широко используются в области дизайна, технического рисования, оформительских работ. Элементы векторной графики имеются также в текстовых процессорах. В этих программах одновременно с инструментами рисования и командами предусмотрено специальное программное обеспечение, формирующее векторные команды, соответствующие объектам, из которых состоит рисунок.
сместиться на (-1;-4): (x-1;y-4)
сместиться (4;2): (x-1+4;y-4+2)=(x+3;y-2)
повторим 4 раза: (x+3*4;y-2*4)=(x+12;y-8)
сместиться на (-3;-1): (x+12-3;y-8-1)=(x+9;y-9)
чтобы чертежнику вернутся обратно в точку (x;y):
сместиться на (-9;9): (x+9-9;y-9+9)=(x;y)
ответ: сместиться на (-9;9)