М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

1. исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 командаз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 раз команда1 сместиться на (3, 2) сместиться на (2, 1) конец сместиться на (−6, −4) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (−2, −1) 2) сместиться на (1, 1) 3) сместиться на (−4, −2) 4) сместиться на (2, 1) 2. исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 ко¬ман¬даз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 3 paз команда1 сместиться на (1, 3) сместиться на (1, −2) конец сместиться на (3, 9) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (3, 4) 2) сместиться на (−5, −10) 3) сместиться на (−9, −12) 4) сместиться на (−3, −4) 3. исполнитель чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. чертёжник может выполнять команду сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается. например, если чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда сместиться на (2, −3) переместит чертёжника в точку (6, −1). запись повтори k раз команда1 команда2 ко¬ман¬даз конец означает, что последовательность команд команда1 команда2 командаз повторится k раз. чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 2 paз команда1 сместиться на (3, 3) сместиться на (1, −2) конец сместиться на (4, −6) после выполнения этого алгоритма чертёжник вернулся в исходную точку. какую команду надо поставить вместо команды команда1? 1) сместиться на (6, −2) 2) сместиться на (−8, 5) 3) сместиться на (−12, 4) 4) сместиться на (−6, 2)

👇
Ответ:
nikita1197
nikita1197
29.01.2022
Правильный ответ: 3)
4,4(21 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vlad200513
vlad200513
29.01.2022

К какому виду компьютерной графики относится графика с представлением изображения в виде совокупностей точек?

- Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек относится к растровой графики.

Что собой представляет компьютерная графика?

- Компьютерная графика представляет собой вид деятельности, в которой компьютерную технику используют для получения, редактирования, хранения и визуализации информации, получаемой из внешнего мира, в виде цифровой информации.

Перечислите графические примитивы. Для чего каждый из них используется?

- Примитивы  можно классифицировать:  односложные  и составные;

плоские  и объемные (3d).

4,5(51 оценок)
Ответ:
Мокааа585
Мокааа585
29.01.2022

Функция strlen() возвращает длину строки, то есть strlen(str) - длина строки str. В массиве выделено место для 101 символа, так как по условию максимальная длина введенной строки - 100 символов, но еще одно место в массиве нужно для нуль-терминатора(\0), иначе программа не сможет успешно работать со строкой и для некоторых входных данных будет выдаваться ошибка. Так как str - массив символов типа char, то можно обращаться к каждому элементу массива с индекса, что и происходит в цикле for.

Объяснение:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

char str[101];

cin >> str;

for (int i = 0; i < strlen(str); i++) {

 cout << str[i];

 if (i != strlen(str)-1) cout << '*';

}

}

4,4(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ