1.АНИМАЦИЯ 2.ЯРКИЕ КАРТИНКИ 3.ИНТЕРЕСНЫЙ ТЕКСТ 4.НЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ И БОЛЬШОЙ ШРИФТ 5.МНОГО НА ОДНОМ СЛАЙДЕ НЕ НАДО 6.ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ 500 СЛАЙДОВ 7.ТЕКСТ-КРАТКИЙ, ПОНЯТНЫЙ 8.БЕЗ ОГРОМЕННЫХ СМАЙЛИКОВ ИЛИ КОТЯТ В КОНЦЕ 9.ЛУЧШЕ В КОНЦЕ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ НАДПИСЬ ЧЕМ КАРТИНКУ 10.ИНТЕРЕСНО ОФОРМИТЬ И ПОДПИСАТЬ
Вы точно знаете, как лучше представить публике свой материал? О чем забывают большинство ораторов, особенно начинающих, рассказывают в своем блоге создатели приложения для презентаций Prezi. Некоторые советы кажутся очевидными — но рано или поздно эти правила нарушают все.
1. Изучайте свою аудиторию
Если вы хотите повлиять на этих людей, вам нужно знать, что их волнует и что их мотивирует.
2. Включайте в презентацию противоположные взгляды
Подумайте, каким образом аудитория может оспорить ваши идеи, и обозначьте эти аргументы в своем выступлении. Если их просто игнорировать, они никуда не денутся.
3. Начните с хорошей истории
Это знает любой лектор TED. Ваша первая история должна быть такой, чтобы ей мог сопереживать каждый в комнате.
4. Повторите свою главную мысль три раза
Профессиональные ораторы выражаются так: «Расскажите людям, что вы им собираетесь рассказать. Расскажите им это. А потом расскажите им, что вы им рассказали». Иными словами, представьте тезисы, которые вы хотите озвучить, а потом в ходе презентации наполняйте их содержанием. И в заключение напомните аудитории о своих базовых тезисах.
5. Практикуйтесь до изнеможения
Когда вы знаете, что хотите сказать, от и до, вам не нужно волноваться о том, что вы споткнетесь на каком-то слове или потеряете нить рассуждений. Кроме того, когда вы заранее произнесете свою речь вслух много раз, это найти и убрать многословие. Аудитория оценит, если вы будете говорить четко и конкретно.
6. Запоминайте
Если вы видели, как люди поглядывают на свои слайды, то вы наверняка понимаете: это не только отвлекает аудиторию от основной мысли, но и намекает ей, что оратор, возможно, не уверен в себе. Не зубрите каждое слово, отточите просто основной ход мысли, тезисы и примеры, которыми вы их подкрепите. Вот здесьесть советы, как запомнить любую презентацию за 60 минут или даже быстрее.
7. Встречайтесь глазами
Вам не удастся убедить никого и ни в чем, если вы не смотрите ему или ей в глаза. Только не смотрите на какого-то отдельного человека слишком долго, переводите взгляд дальше.
8. Расскажите хорошую историю в завершение
Она должна напрямую относиться к вашей главной мысли и должна иллюстрировать ваши тезисы. В финале чем короче, тем лучше, поэтому пусть история будет краткой, но искренней. Она должна быть близка вам лично, но и отражать главную суть вашего выступления.
9. Избегайте списков
Это скучно. Лучше покажите яркую картинку с текстом не длиннее твита.
10. Активно жестикулируйте
Держа руки близко к телу, вы выглядите не просто неестественно, но и нервно. Вы же рассказываете истории — так покажите это, завладейте пространством, которое вам предоставили на сцене.
В начале мы создаем массив случайных элем. Потом работаем с ним. Нам нужны 2 переменные: 1 - переменная, для сохранения результата (номера). 2 - переменная флажок. Мы обходим весь массив ПО СТОЛБЦАМ. В начале обхода конкретного столбца переменной флажка присвоим 1. Сравниваем текущий элемент столбца с последующим, если они не равны то ставим флажок 0
Код: //Размерность массива const n = 3; //Сам массив var ar : array[1..n,1..n] of integer; //Переменные для работы с массивом var i,j : integer; //Переменные для поиска столбца //f - переменная флажок, которая по окончанию обхода столбца будет //показывать одинаковы ли элементы в нем //numb - переменная, в которой сохраним номер столбца с //одинаковыми значениями элементов. var f,numb : integer; begin //Создание и вывод на экран массива //Элементы генерируются случайным образом // for i:=1 to n do begin for j:=1 to n do begin ar[i,j] := random(2); write(ar[i,j]:3); end; writeln; end; //
//Вот сам алгоритм поиска // //Записываем в numb значение -1 //Если в процессе работы значение не изменится (-1) //То означает, что в массиве нет одинаковых столбцов numb := -1;
//Идем по массиву // for j:=1 to n do //Момент начала конкретного j столбца begin //записываем в f значение 1 //Предполагаем, что столбец одинаков //Если в конце обхода конкретного столбца значение f=1 //Значит, что данный столбец одинаков f := 1;
//Идем по столбцу // n-1 //(т.к сравниваем текущий со следующим) for i:=1 to n-1 do begin //Сравниваем текущий элемент столбца, со следующим if (ar[i,j] <> ar[i+1,j]) then //Если они не равны, то изменяем значение флажка f на 0 f := 0; end; //Конец обхода конкретного столбца
//Если столбец одинаков if (f = 1) then //то записываем его номер в numb numb := j; end; //
//Вывод результата if (numb <> -1) then writeln('Столбец №: ',numb) else writeln('Нет ни одного одинакового столбца'); end.
2.ЯРКИЕ КАРТИНКИ
3.ИНТЕРЕСНЫЙ ТЕКСТ
4.НЕ СЛИШКОМ МЕЛКИЙ И БОЛЬШОЙ ШРИФТ
5.МНОГО НА ОДНОМ СЛАЙДЕ НЕ НАДО
6.ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ 500 СЛАЙДОВ
7.ТЕКСТ-КРАТКИЙ, ПОНЯТНЫЙ
8.БЕЗ ОГРОМЕННЫХ СМАЙЛИКОВ ИЛИ КОТЯТ В КОНЦЕ
9.ЛУЧШЕ В КОНЦЕ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ НАДПИСЬ ЧЕМ КАРТИНКУ
10.ИНТЕРЕСНО ОФОРМИТЬ И ПОДПИСАТЬ