М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
LonelyOne
LonelyOne
27.04.2020 09:23 •  Информатика

Скажите сработает ли программа в паскале program z1; var i: integer; begin for i: = 100 to 999 do if (( i mod 2 = 0) and ( i mod 7 = 0)) then writeln (i); end. и если можно напишите блок схему по : среди трёх значных чисел найти все числа кратные 2 и 7 и выведите их

👇
Ответ:
Smash2302
Smash2302
27.04.2020
98% что программу ты написал правильно, просто я Паскаль немного забыл , но основное помню
4,4(75 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
lerafomina2004
lerafomina2004
27.04.2020

Объяснение:

1. Можно вычислять скорость передачи, но в конкретном случае намного проще решить математически, через пропорцию:

12 Мб - 9 минут

8 Мб - x минут

x=8*9/12= 6 минут

2. В книжке всего 400*30*60=720000 символов. Каждый символ кодируется 8 битами. Значит всего в книжке 720000*8=5760000 бит.

При скорости передачи 5 кбит/с = 5120 бит/с книжку можно передать за 5760000 / 5120=1125 секунд.

3. 2 Кб = 2048 байт= 2048*8=16384 бит.

Если 16384  бит передали за 8 с, то каждую секунду передается 16384/8=2048 бит

4,7(82 оценок)
Ответ:
HeliaK
HeliaK
27.04.2020
#include
необходим для подключения заголовочных файлов из стандартной библиотеки C/C++ (в этом случае название заголовочного файла указывается в угловых скобках, например, #include <cstdlib>) или заголовочных файлов сторонних библиотек (в этом случае название указывается в двойных кавычках, например, #include "sqlite3.h").

using namespace std
используется для выбора пространства имён std по-умолчанию. В библиотеках могут быть использованы различные пространства имён, ограничивающие область видимости функций, классов и глобальных переменных. В стандартной библиотеке используется пространство имён std, указывающее на то, что данная конструкция является частью стандартной библиотеки. Если не использовать никакое пространство имён, то даже при подключении заголовочного файла (например применив вызов #include <iostream>), мы не сможем явно использовать элементы этой библиотеки, которые объявлены в пространстве имён std. Т.е. вызов cout << "Привет, мир!" вызовет ошибку, что объект cout не найден. Это происходит потому, что данный объект имеет область видимости только внутри пространства имён std. Но мы можем его вызвать, явно указав, в каком пространстве имён следует искать данный объект. Для этого необходимо перед именем объекта указать имя пространства имён, в котором он находится. Пример:

#include <iostream>

int main()
{
     cout <<"Hello!"  // Ошибка - не указано пространство имён
     std::cout  <<"Hello!"  // Нет ошибки - вызов объекта из пространства имён std, указанного явным образом
}

как-то так...
4,4(9 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ