М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Alinыch11
Alinыch11
09.06.2022 20:46 •  Информатика

Составить программу которая в массиве а 12 находит среднее арифметическое

👇
Ответ:
ТёмаТащер
ТёмаТащер
09.06.2022
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1659 от 09.04.2018
Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var a:=ArrRandom(12,-50,50); a.Println;
  Writeln('Среднее арифметическое: ',a.Average)
end.

Пример
30 34 4 -13 35 2 31 -23 -30 44 4 -37
Среднее арифметическое: 6.75
4,8(66 оценок)
Ответ:
lena1700
lena1700
09.06.2022
Var
a:array [1..12] of integer;
i,s:integer;
begin
for i:= 1 to 12 do
a[i]:= Random(10);
writeln(a);
for i:=1 to 12 do s:=s+a[i];
writeln('Среднее арифметическое всех элементов массива равно ',s/12:0:3)
end.

Пример:
[7,8,9,8,4,5,7,6,9,5,6,1]
Среднее арифметическое всех элементов массива равно 6.250
4,4(11 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
AlinkaMalinka233
AlinkaMalinka233
09.06.2022

Использовать Чертежник

алг клоны одинаковых фигур

нач

нц 3 раза

сместиться в точку (0,0)

сместиться на вектор (1,0)

геометрическая фигура

сместиться на вектор (10,0)

геометрическая фигура

сместиться на вектор (10,0)

геометрическая фигура

кц

кон

алг геометрическая фигура

нач

фигура 1

фигура 2

кон

алг фигура 1

нач

опустить перо

сместиться на вектор (0,9)

сместиться на вектор (9,0)

сместиться на вектор (0,-9)

сместиться на вектор (-9,0)

кон

алг фигура 2

опустить перо

сместиться на вектор (4,5,9)

сместиться на вектор (4,5,-9)

сместиться на вектор (-9,0)

поднять перо

кон

4,6(55 оценок)
Ответ:
djastin05
djastin05
09.06.2022

ответ:использовать Чертежник

алг задача

нач

цел а

ввод а

сместиться в точку (1,1)

если а >= 0

то

нц 1 раз

фигура

кц

иначе

фигура

все

поднять перо  

фигура

сместиться в точку (7,1)

фигура

сместиться в точку (14,1)

фигура

кон

алг фигура

нач

опустить перо

выбрать чернила (жёлтый)

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (-2,3)

сместиться на вектор (-2,-3)

поднять перо

опустить перо

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-4,0)

сместиться на вектор (0,-4)

поднять перо

кон

Объяснение: Все в скирине


1) Для графического исполнителя Чертежник составьте алгоритм построения геометрической фигуры, состо
4,6(64 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ