М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
rustikkhusnutdi
rustikkhusnutdi
30.03.2020 09:28 •  Информатика

С, . с++ дана строчка. вывести слова строчки в обратном порядке.

👇
Ответ:
PollinaKipollina24
PollinaKipollina24
30.03.2020
#include "stdafx.h"

#include <iostream>

#include <sstream>

using namespace std;
int main()

{

string str;

string inpstr;

string outstr;

stringstream oss;

cout << "Vvodite stroku ->" << endl;

getline(cin, inpstr, '\n');

oss << inpstr;

outstr.clear();

while (!oss.eof())
 {

oss >> str;

if (str.size())

outstr = str + ' ' + outstr;

} cout << outstr << endl;
system("pause");

return 0;}
С, . с++ дана строчка. вывести слова строчки в обратном порядке.
С, . с++ дана строчка. вывести слова строчки в обратном порядке.
4,4(30 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
anara34
anara34
30.03.2020

Этап 1

1. Разработка концепции:

возраст пользователя.

вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.

2. Разработка адресных требований к игре:

к сценарию.

к игровой среде.

к графике игры.

3. Написание сценария:

создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.

прописывание диалогов.

внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).

прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.

проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.

4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.

5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:

передача сценария в разработку.

разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.

стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.

6. Тестовая версия игры.

7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.

4,8(23 оценок)
Ответ:
йцукен56
йцукен56
30.03.2020

Под абзацем в Word понимается фрагмент текста, который заканчивается знаком ¶ (если включить режим отображения непечатаемых знаков, которому соответствует такой же значок на панели инструментов «Стандартная»). Он появляется каждый раз, когда нажимается клавиша «Enter». При форматировании абзаца изменяют:

 

§        Выравнивание. Внешний вид абзаца определяется тем, как он располагается по отношению к странице: слева, справа, по центру, по ширине.

§        Абзацный отступ. Расстояние между абзацем и левым (правым) полем страницы. Значение отступа может быть отрицательным, тогда говорят о выступе.

§        Отступ первой строки. Он может быть положительным, нулевым и отрицательным. Положительный отступ – это «красная строка».

§        Междустрочный интервал. Расстояние между строками текста в абзаце.

§        Интервал перед (после) абзацем. Это расстояние по вертикали между первой строкой данного абзаца и последней строкой предыдущего абзаца (или, соответственно, между последней строкой данного абзаца и первой строкой следующего абзаца).

 

Форматирование абзаца выполняется одним из следующих

 

1.     Используя панель инструментов «Форматирование»;

2.     Используя меню программы «Формат»;

3.     Используя контекстное меню;

4.     Используя клавишные комбинации.

Объяснение:

4,6(80 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ