М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Саша22122004
Саша22122004
21.04.2022 06:06 •  Информатика

Вводятся 3 числа a, b, c. d = b^2 - 4ac. если d < 0, то вывод: корней нет. если b > 0, то корни есть. можете ещё составить схему)

👇
Ответ:
Torior
Torior
21.04.2022
Чтобы узнать чему равен дискриминант, после строчки else напиши:

writeln ('d= ', d:4:2);

Вводятся 3 числа a, b, c. d = b^2 - 4ac. если d < 0, то вывод: корней нет. если b > 0, то корн
4,4(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
aIinakormiIkina
aIinakormiIkina
21.04.2022
Задача №1

var a:array[1..3, 1..4] of integer; 
i,j,min:integer; 
begin 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do begin 
read(a[i,j]); 
if a[i,j]<0 then min:=a[i,j]; 
end; 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do 
if (a[i,j]<0) and (a[i,j]<min) then min:=a[i,j]; 
writeln('Минимальное отрицательное число ',min); 
end.

Задача №2
var a:array[1..2, 1..5] of integer; 
i,j:integer; 
begin 
for i:=1 to 2 do 
for j:=1 to 5 do read(a[i,j]); 
for i:=1 to 2 do begin 
for j:=1 to 5 do 
write(a[i,j],' '); 
writeln; 
end; 
end. 

Задача №3
var a:array[1..3, 1..4] of integer; 
i,j:integer; 
begin 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do read(a[i,j]); 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do 
if a[i,j]=10 then writeln('Номер столбца — ',j,' Номер строки — ',i); 
end. 
4,6(14 оценок)
Ответ:
IMP3R1UM
IMP3R1UM
21.04.2022
Компьютерная графика - одна из областей применения компьютеров. Создания рисунков на компьютере происходит с специально предназначенных программ - графических редакторов. 

Графический редактор - прикладное среду, предназначенное для создания и редактирования графических изображений.

Документом графического редактора является рисунок. По принципам построения графические изображения бывают растровые, векторные, фрактальные. 
Есть редакторы, которые поддерживают как векторную, так и растровую графику, благодаря встроенным программам для конвертации файлов из одного формата в другой. 
Растровое изображение состоит из маленьких одноцветных точек - пикселей (от англ. Picture element - элемент картинки). Это наименьший элемент растрового изображения, который характеризуется цветом и яркостью. 
Растр - представление изображения в виде двумерного массива точек, упорядоченных в строки и столбцы. 
Растровое изображение на экране состоит из равных по величине пикселей, которые при увеличении выглядят как квадратики. Для определения размера растрового рисунка указывают количество пикселей по вертикали и горизонтали, например. 
Растровые графические редакторы - Paint, Adobe Photoshop. 
Форматы хранения растровых изображений Bmp, Pcx, Tiff (для хранения отсканированных изображений), Psd, Jpeg, Gif, Fpx.

Векторное изображение состоит из готовых элементов (графических примитивов): отрезков прямых, эллиптических дуг, фрагментов прямоугольников, кругов и т.п.. Пользователь создает один из объектов, изменяет его параметры (размер, положение, угол поворота), а компьютер чертит его уже с измененными характеристиками. Процесс редактирования в векторных графических редакторах заключается в изменении параметров графических примитивов или добавлении новых объектов. 
Векторные графические редакторы - CorelDraw.

Форматы хранения векторных изображений Eps, Dcs, Pdf, Cdr, Cdx, Cmx, Cpx. 
Фрактальная изображение, как и векторное, основанное на математических вычислениях. Однако базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение формируется исключительно по уравнениям. Таким образом строят как простейшие регулярные структуры, имитирующих природный ландшафт, так и трехмерные объекты. 
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый формирования изображений.

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких отраслях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование объектов!
4,4(68 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ