М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Можно с дано, найти, и решением. рассчитайте объём памяти, необходимой для представления одноминутного фильма на экране монитора с пространственным разрешением 800 * 600 пикселей и палитрой из 65536 цветов, если за одну секунду изображение сменяется 16 раз. заранее .

👇
Ответ:
esergee2012
esergee2012
08.05.2022
Дано: 
Продолжительность фильма t=60 сек.,  разрешение монитора 800х600 пикселей, n - кол-во цветов 65536, s- частота 16 кадр/сек.
Найти V - Объем файла.

Решение: 
1. Определим глубину цвета i  по формуле: n=2^i = 65536 =2^i  i= 16 бит на пиксель
2. Размер одного кадра R = Разрешение монитора* i= 800*600*16 = 7680000 бит.
3. Тогда объем памяти одноминутного фильма равен V=R*s*t = 7680000*16*60=  7372800000 бит 
7372800000/8 = 921600000 байт
921600000/1024= 900000 Кбайт
900000/1024= 878,9 Мбайт

ответ: Объем памяти равен 878,9 МБ 
4,8(14 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
dkhairov1993
dkhairov1993
08.05.2022
Алгоритм
1) a x a = a² ⇒ b;    b x a = a³ ⇒ результат
2) a x a = a² ⇒ b;    b x b = a⁴ ⇒ c;   c x c = a⁸ ⇒ c;   c x b = a¹⁰ ⇒ результат

Программа на языке PascalABC.Net
var
  a,b,c,y:real;
begin
  Write('Введите число: '); Read(a);
  b:=a*a; y:=b*a; Writeln('Третья степень числа равна ',y);
  c:=b*b; c:=c*c; y:=b*c;
  Writeln('Десятая степень числа равна ',y)
end.

Тестовые решения:
Введите число: 2
Третья степень числа равна 8
Десятая степень числа равна 1024

Введите число: -13.594
Третья степень числа равна -2512.128188584
Десятая степень числа равна 215512594781.574
4,7(69 оценок)
Ответ:
Monimix
Monimix
08.05.2022
В общем случае, трассировка - один из отладки программ врукопашную: состояние программы контролируется на определённом отрезке времени её выполнения путём анализа значений переменных. трассировка в том или ином виде при отладке программ сложнее школьного дз практически неизбежна.
в простейшем случае, трассировка - вывод значений переменных на экран (например, в окно консоли) , либо расчёт их на бумажке для каждого шага.
в более продвинутом варианте используются точки останова, окно наблюдения, выполнение по шагам и, если есть, контекстный интерпретатор выражений.
есть также специальная "трассирующая консоль" - интерфейс вывода информации из программы в отладчик, если таковой присутствует.
почти любой современный отладчик показывает состояние програмm при её останове, что делает трассировку процессом легко доступным
4,5(89 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ