Чат, чаттер (англ. chatter «болтать») — средство обмена сообщениями по компьютерной сети в режиме реального времени, а также программное обеспечение, позволяющее организовывать такое общение.
Применение:
1-Чаты, использующие технологию Push. Вместо периодической отправки запросов серверу о новых сообщениях, используются входящие сообщения от сервера, что позволяет отправлять и получать сообщения, расходуя меньше трафика
2- Программы-чаты для общения в локальных сетях
Видеоконференция (от англ. videoconference) — область информационной технологии, обеспечивающая одновременно двустороннюю передачу, обработку, преобразование и представление интерактивной информации на расстоянии в режиме реального времени с аппаратно-программных средств вычислительной техники.
Применение:
1- Видеоконференции в дистанционном обучении
2- Судопроизводство
IP-телефони́я (произносится «айпи́-телефони́я») — телефонная связь по протоколу IP. Под IP-телефонией подразумевается набор коммуникационных протоколов, технологий и методов, обеспечивающих традиционные для телефонии набор номера, дозвон и двустороннее голосовое общение, а также видеообщение по сети Интернет или любым другим IP-сетям.
Применение:
1- IP-сети с применением софтсвитча, IP-АТС или виртуальной АТС.
Объяснение:
Скорее всего большое приемущество обработки данных с электронных таблиц в том ,что при такой обработке допущение ошибки минимально ( это уже зависит от человека ,где он неправильно ввёл данные ) . Если же обрабатывать таблицу вручную ,то верояность допущения ошибок велика!
Так же преимущество в том ,что при обработке информации при таблицы намного быстрее проходит этот процесс ,нежеле ты сама будешь всё проверять .
Ну и конечно же люди сейчас настолько ленивы ,чтобы самостоятельно обрабатывать какую-либо информацию, поэтому мы всё доверяем исскуственному разуму:)
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
double c = Math.Log(a, 5);
if (c == Math.Truncate(c) )
{
Console.WriteLine(c);
}
else
{
Console.WriteLine("NO");
}
Console.ReadKey();
}
}
}