Какое значение будет выведено в поле edit1? var x, y, z : integer; a : boolean; begin x : = 10; y : = 12; z : = 30; a : = (x < y) аnd (y < z) аnd (z mod y = 0); edit1.text : = booltostr(a,false); end;
Подставим значения в условия и построим логическое выражение: ( 10 < 12 ) ∧ ( 12 < 30 ) ∧ ( 30 mod 12 = 0 ) Если условие выполняется, пишем 1(true), если нет - 0(false): (1 ∧ 1 ∧ 0) = 0
Второй параметр BoolToStr, отвечает за то, в каком виде будет выведено значение логической переменной. Если второй параметр BoolToStr выбран как False, значит в Edit1.Text будет выведено его значение в численном виде, т.е. 0. Если бы строка была записана как Edit1.Text := BoolToStr(A,True); то в Edit1.Text было бы выведено значение переменной A в текстовом виде, т.е. False.
#include <iostream> using std::cout; using std::cin;
int main() { setlocale (LC_ALL,"Russian"); int x,y; cout <<"X: "; cin >> x; cout <<"Y: "; cin >> y; cout <<"Точка А расположена"; if (x==0 && y==0) cout <<" в начале координат\n"; else if (x==0) cout <<" на оси Y\n"; else if (y==0) cout <<" на оси X\n"; else if (x>0 && y>0) cout <<" в 1 угле\n"; else if (x<0 && y>0) cout <<" во 2 угле\n"; else if (x<0 && y<0) cout <<" в 3 угле\n"; else cout <<" в 4 угле\n"; return 0; }
( 10 < 12 ) ∧ ( 12 < 30 ) ∧ ( 30 mod 12 = 0 )
Если условие выполняется, пишем 1(true), если нет - 0(false):
(1 ∧ 1 ∧ 0) = 0
Второй параметр BoolToStr, отвечает за то, в каком виде будет выведено значение логической переменной. Если второй параметр BoolToStr выбран как False, значит в Edit1.Text будет выведено его значение в численном виде, т.е. 0.
Если бы строка была записана как Edit1.Text := BoolToStr(A,True); то в Edit1.Text было бы выведено значение переменной A в текстовом виде, т.е. False.