Не совсем понимаю как работает этот код по шагам заранее ! k = int( amax = 1 bmax = 1 while k ! = 0: if k > = bmax and k < = amax: bmax = k if k > amax: bmax = amax amax = k k = int( print(bmax)
Задается 3 значения k,bMax=1,aMax=1. Когда k не равно 0,запускается цикл: Если k≥bMax,k≤aMax,то bMax присваивается значение k Если k>aMax,то bMax присваивается значение aMax, а потом aMax - k. Ну последние две строчки я не знаю,все таки Питона не изучал,я по JS больше)
Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.) . Информационные модели представляют объекты и процессы в образной или знаковой форме. Образные модели (рисунки, фотографии и др. ) представляют собой зрительные образы объектов, зафиксированные на каком-либо носителе информации (бумаге, фото- и кинопленке и др.) . Широко используются образные информационные модели в образовании (вспомните учебные плакаты по различным предметам) и науке, где требуется классификация объектов по их внешним признакам (в ботанике, биологии, палеонтологии и др.) . Знаковые информационные модели строятся с использованием различных языков (знаковых систем) . Знаковая информационная модель может быть представлена в форме текста (например, программы на языке программирования) , формулы (например, второго закона Ньютона F=m·a), таблицы (например, периодической таблицы элементов Д. И. Менделеева) и так далее. Иногда при построении знаковых информационных моделей используются одновременно несколько различных языков. Примерами таких моделей могут служить географические карты, графики, диаграммы и пр. Во всех этих моделях используются одновременно как язык графических элементов, так и на протяжении своей истории человечество использовало различные и инструменты для создания информационных моделей. Эти постоянно совершенствовались. Так, первые информационные модели создавались в форме наскальных рисунков, в настоящее же время информационные модели обычно строятся и исследуются с использованием современных компьютерных технологий.
Информатика- дисциплина, изучающая структуру и общие свойства научной информации, а также закономерности её создания, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности.
текстовый редактор-самостоятельная программа или компонент программного комплекса , предназначенная для создания и изменения текстовых данных вообще и текстовых файлов в частности
графический редактор- программа, осуществляющая работу с графической информацией (Штриховыми и растровыми изображениями).информатика- это знание, которые мы получаем из различных источников. Текстовый редактор- это программа, вс которой мы можем форматировать, меня и удалять текст. Графический- мы можем редактирывать, форматировать графические объекты.
Когда k не равно 0,запускается цикл:
Если k≥bMax,k≤aMax,то
bMax присваивается значение k
Если k>aMax,то bMax присваивается значение aMax, а потом aMax - k.
Ну последние две строчки я не знаю,все таки Питона не изучал,я по JS больше)