М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
zlatochkagr
zlatochkagr
31.01.2020 18:50 •  Информатика

Переведите величины из одних единиц измерения информации в другие: 1 4 гбайта=? кбайт 2 217 мбайт=? гбайт 3 13 мбит=? бит 4 27 гбит=? бит 5 228 бит=? мбайт 6 227гбит=? мбайт 7 231 кбайт=? мбит

👇
Ответ:
amelkumjan
amelkumjan
31.01.2020

1 - Кбайт

2 - 0,21 Гбайт

3 - 13631488 бит

4 - 28991029248 бит

5 - 0,000027 Мбайт

6 - 29056 Мбайт

7 - 1,8 Мбит

4,7(33 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
// PascalABC.NET 3.3, сборка 1633 от 10.02.2018
// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!

begin
  var (m,n):=ReadInteger2('Количество строк и столбцов в матрице:');
  Writeln('*** Матрица A ***');
  var a:=MatrRandom(m,n,10,99); a.Println(3);
  var b:=new integer[m,n];
  var c:=new integer[m,n];
  for var i:=0 to m-1 do
    for var j:=0 to n-1 do
      (b[i,j],c[i,j]):=(a[i,j] div 10,a[i,j] mod 10);
  Writeln('*** Матрица  B ***'); b.Println(3);  
  Writeln('*** Матрица  C ***'); c.Println(3);
  Writeln(3*n*'-');
  Writeln('Количество нулевых элементов в С: ',
    c.ElementsByRow.Where(t->t=0).Count);
  var (sb,sc):=(b.ElementsByRow.Sum,c.ElementsByRow.Sum);
  Writeln('Сумма всех элементов матрицы B: ',sb);
  Writeln('Сумма всех элементов матрицы C: ',sc);
  if sb>sc then Writeln('Сумма элементов матрицы B больше')
  else
    if sc>sb then Writeln('Сумма элементов матрицы C больше')
    else Writeln('Суммы элементов матриц B и С равны')
end.

Дана некоторая матрица a размером, причем все ее элементы являются двухзначными числами. из цифр каж
4,8(90 оценок)
Ответ:
natalirm
natalirm
31.01.2020

по сравнению со многими популярными пакетами данный обладает рядом особенностей, позиционируемых её авторами как преимущества.

основная особенность — почти полное отсутствие окон предварительных настроек. все характеристики во время или сразу после окончания действия инструмента с клавиатуры в поле value control box (поле контроля параметров), которое находится в правом нижнем углу рабочей области, справа от надписи measurements (панель измерений).

ещё одна ключевая особенность — это инструмент push/pull («тяни/толкай»), позволяющий любую плоскость «выдвинуть» в сторону, создав по мере её передвижения новые боковые стенки. утверждается, что этот инструмент запатентован[3]. двигать плоскость можно вдоль заранее заданной кривой, для этого есть специальный инструмент follow me («ведение»).

отсутствие поддержки карт смещения[en] (. displacement maps) объясняется нацеленностью продукта на непрофессиональную целевую аудиторию.

также можно отметить следующие возможности:

поддержка плагинов для экспорта, визуализации, создания эффектов (вращения, движения, взаимодействия созданных объектов между собой и пр.)

поддержка создания макросов на языке ruby и вызова их из меню. макросами можно автоматизировать выполнение повторяющихся действий. доступна функция загрузки и использования многочисленных готовых макросов, предоставленных другими пользователями.

поддержка создания «компонентов» — элементов модели, которые могут быть созданы, затем использованы много раз, а потом отредактированы — и изменения, сделанные в компоненте, отразятся во всех местах, где он использован.

библиотека компонентов (моделей), материалов и стилей рабочей области, которые можно пополнять своими элементами или загружать готовые из сети интернет.

инструмент для просмотра модели в разрезе и возможность добавлять к модели выноски с обозначением видимых размеров в стиле чертежей

возможность работать со слоями

возможность создания динамических объектов (например: открытие дверцы шкафа по клику указателя)

возможность построения сечений объектов

возможность работы со сценами (сцена включает в себя положение камеры и режим отрисовки), и анимировать переходы от сцены к сцене

поддержка создания моделей реальных предметов и зданий

4,4(13 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ