М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Во времена третьей эпохи в средиземье были популярны так называемые палантиры, которые могли показывать что происходит рядом с другим палантиром. семь палантиров были подарены эльфами людям во время второй эпохи. главный палантир был за морем, и не принадлежит людям. один из палантиров находился в башне серой гавани, второй и третий у арнорского короля, четвёртый — в ортханке, пятый — в минас тирите, шестой был в осгилиате, седьмой захвачен сауроном и в последствие утерян. после великих сражений пяти армий и войны за кольцо, гендальф, сидя в своем жилище, попивая чай и куря свою трубку, вспомнил, что он когда-то находил один из палантиров, который был у сарумана. достав его из старого чулана, гендальф увидел, что этот палантир транслирует что-то, похожее на заставку. в нем он увидел кольцо, которое саурон не успел доделать. это кольцо находилось в прямоугольной комнате со стенами длиной n и m сантиметров, а радиус кольца был равен r сантиметрам. это кольцо также обладало достаточно странным свойством. оно двигалось по этой комнате с определенной скоростью, а при столкновении со стенкой отскакивало от неё под тем же углом, под которым оно прилетело. при одновременном касании двух стен кольцо отскакивает в противоположном направлении. гендальфу стало интересно, сколько раз кольцо коснется стенок за t секунд. исходные данные в первой строке входных данных записаны размеры комнаты n, m (1 ≤ n, m ≤ 1000) в сантиметрах. левый нижний угол комнаты совпадает с точкой (0,0) - началом координат. правый верхний угол имеет координату (n,m). во второй строке записаны координаты центра кольца x и y (1 ≤ x ≤ n, 1 ≤ y ≤ m), зафиксированные гендальфом в момент времени 0. в третьей строке записан радиус кольца r (1 ≤ r ≤ 1000). в четвертой строке записаны скорости кольца vx и vy(-1000 ≤ vx, vy ≤ 1000) по оси ox и oy соответственно в момент времени 0. скорости даны в сантиметрах в секунду. в пятой строке записано время t (0 ≤ t ≤ 105). гарантируется, что кольцо полностью лежит внутри комнаты и не касается ее стенок. все величины являются целыми числами. результат в единственной строке выведите количество отскоков, которое совершит кольцо за t секунд. если через t секунд кольцо находится вплотную к стене, это тоже считается за отскок. пример исходные данные 8 8 4 4 2 1 1 2 результат 2

👇
Ответ:
Psix73
Psix73
19.02.2020

Сделала 2 задачу плэз, 30 минут осталосб

Скинь код второй, если можешь

4,6(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
lenafok83
lenafok83
19.02.2020

import java.util.Scanner;

import java.util.ArrayList;

public class multi {

   public static void main(String[] args) {

       int counter = 0;

       ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>();

       Scanner scanner = new Scanner(System.in);

       for (int i = 1; i<=6; i++) {

           while (true) {

               System.out.print("Введите " + i + "-е значение: ");

               int v = Integer.parseInt(scanner.nextLine());

               

               if (v == 0) counter++;

               else counter = 0;

               if (i == 6 && counter >= 6) {

                   System.out.println("Все значения не могут быть равны 0!");

                   continue;

               }

               

               arr.add(v);

               break;

           }

       }

       System.out.println(arr);

       System.out.println(multiply(arr));

   }

   public static Integer multiply(ArrayList<Integer> arr) {

       int v = 0;

       for (int i : arr) {

           if (i != 0) {

               if (v == 0) v = i;

               else v *= i;

           }

       }

       return v;

   }

}

4,6(76 оценок)
Ответ:
sofia308
sofia308
19.02.2020

В n будем хранить количество чисел, которые ещё нужно вывести. a и b - предыдущее и текущее числа Фибоначчи. По определению, следующее число Фибоначчи равно сумме двух предыдущих, так что новое значение b будет a + b. Чтобы не заводить новую временную переменную, новое значение a можно будет найти, вычитая из нового b старое a, получится (a + b) - a = b.

Код процедуры:

procedure print_fib(n: integer);

var a, b, t: integer;

begin

   a := 0;

   b := 1;

   while n > 0 do

   begin

       write(b, ' ');

       b := a + b;

       a := b - a;

       n := n - 1;

   end;

end;

Пример основной программы:

begin

   print_fib(10)

end.

Вывод:

1 1 2 3 5 8 13 21 34 55

4,8(52 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
Полный доступ к MOGZ
Живи умнее Безлимитный доступ к MOGZ Оформи подписку
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ