Окаких носителях идет речь: 1. и, с, к, д. 2. а, м, н, с, к, е, ь. 3. а, с, к, с, т, е, а. 4. а, к, ж, к, и, н. 5. с, е, к, д, и, а, т. 6. ч, е, в, и, с, т, е, р, н.
1)uses crt; var x,a,b,c,i: integer; begin cls; write('введите число: '); readln(x); a: = x div 100; b: = (x - a*100) div 10; c: = (x - a*100 - b*10); if (a=b) or (a=c) or (b=c) then writeln('есть одинаковые цифры') else writeln('одинаковых цифр нет'); end.2)uses crt; var x: real; begin cls; write('сумма покупки: '); readln(x); if x> 1000 then x: =x-(x*0.1); writeln('стоимость с учётом возможной скидки ',x); end.
1. Язык программирования Pascal создал: a. Н. Вирт
2. Линейная структура построения программы подразумевает b. Последовательное выполнение всех элементов программы
3. Оператор присваивания имеет вид: b. :=
4. Команда CLRSCR служит для c. очистки экрана
5. раздел VAR служит a. Для описания используемых переменных
6. Переменные – это: a. величины, которые могут менять свое значение в процессе выполнения программы
7. Правильная строковая запись выражения b. x-x*x*x/abs (x) +sin (x) Так как скобки там не на что не влияют, то их отсутствие правильный вариант в отличае от пункта с Пункт а тоже может быть верным в языке где степень определена как ***, например в Ruby это **. Без указания языка/универсальным будет ответ b
8. целочисленное деление можно выразить следующей функцией: b. A div B
9. математическое выражение х2-7х+6 можно записать: x*x-7*x+6
10. выражение на паскале (abs (x)-abs(y))/(1 + abs (1/s)) можно записать: (|x|-|y|)/(1+|1/s|)
11. раздел операторов начинается служебным словом: c. BEGIN
12. ввод данных с клавиатуры осуществляется с оператора: b. READ, READLN
13. вывод данных на экран осуществляется с оператора: a. WRITE, WRITELN
14. чему будет равно значение переменной М в результате выполнения серии операторов N:=5; Y:=2; M:=N/5+3*Y*N M = 1+3*2*5=31
15. тип переменных REAL это: d. верного ответа нет
1. диск
2. камень (если выкинуть букву с)
3. кассета
4. книжка
5. дискета
6. винчестер