1) Что такое трассировка?
Трассировка - это процедура получения информации о маршрутизаторах (узлах), через которые проходят пакеты данных к интересующему компьютеру (серверу).
2) Какие виды трассировки вы знаете?
Основные объекты для трассировки. Все сооружения, коммуникации, для которых необходимо прокладывание трассы, делятся на два типа: Более требовательные к трассе и ее прямолинейности: каналы, железнодорожные и автомобильные магистрали, трубопроводы.
3) Какова роль Окна наблюдений и Точки
останова? В каком пункте меню они
расположены?
Точки останова — это один из важнейших инструментов разработчика для выполнения отладки. Точки останова устанавливаются везде, где нужно приостановить выполнение отладчика. Например, вы хотите просмотреть состояние переменных кода или стек вызовов в определенной точке останова. Если вы пытаетесь разрешить предупреждение или проблему при использовании точек останова, см. раздел Устранение неполадок точек останова в отладчике Visual Studio.
4) Объясните принцип выполнения алгоритма трассировки в визуальной среде выполнения
построения пользовательского интерфейса и упрощения разработки приложения путем замены метода "написания программы" на метод конструирования.
Объяснение:
только 4 есть
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
class vector
{
private:
int* m;
int size;
public :
vector(int n = 0);
vector(const vector &vector2);
~vector();
};
vector::vector( int n )
{
if (n < 0) n = 0;
size = n;
m = new int[n];
if(!m)
printf("Error");
else
m = NULL;
}
vector::vector(const vector &vector2)
{
size = vector2.size;
m = new int [size];
for(int i = 0; i<size;i++)
m[i] = vector2.m[i];
printf("kopia stvorena !");
}
vector::~vector()
{
delete[] m;
}
vector(int *m, int size)
{
srand(time(NULL))
if(!m)
printf("error")
else
for(int i = 0; i < size; i++)
m[i] = rand()% 99;
}
int main()
{
vector v1(45),
system("pause");
return 0;
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
var
a,b,c: integer;
x,d: real;
begin
repeat
write('Введите коэффициент a (a<>0): ');
readln(a);
until a<>0;
write('Введите коэффициент b: ');
readln(b);
write('Введите коэффициент c: ');
readln(c);
d:=b*b-4*a*c;
writeln('Решение уравнения:');
if d=0 then
writeln('Корень один: х = ',-b/2/a) else
if d<0 then
writeln('Корней на множестве действительных чисел нет') else
begin
writeln('Корней два:');
writeln('1-й корень: x1 = ',(-b-sqrt(d))/2/a);
writeln('2-й корень: x1 = ',(-b+sqrt(d))/2/a);
end;
readln;
end.