Program P1;
Uses Crt; {можно и не использовать, без оной clrscr - видаст ошибку, что нет такого}
Var a,p: Real;
n,i: Integer;
Begin
ClrScr; {просто чтобы очистить экран можно и не использовать}
Write('Type a: '); Read(a);
Write('Type n: '); Read(n);
for i:=1 to n do
begin
p:=p+(a*(a-i*n)*(a-n*n));
{не совсем понятны три точки в условии}
end;
Writeln('p=', p:3:3); {количество знаков после запятой и общее}
Readkey; {или можно использовать Readln;}
End.
Program P1;
Uses Crt; {можно и не использовать, без оной clrscr - видаст ошибку, что нет такого}
Var a,p: Real;
n,i: Integer;
Begin
ClrScr; {просто чтобы очистить экран можно и не использовать}
Write('Type a: '); Read(a);
Write('Type n: '); Read(n);
for i:=1 to n do
begin
p:=p+(a*(a-i*n)*(a-n*n));
{не совсем понятны три точки в условии}
end;
Writeln('p=', p:3:3); {количество знаков после запятой и общее}
Readkey; {или можно использовать Readln;}
End.
Система счисления - это знаковая система, в которой приняты определённые правила записи чисел. В СС цифры называют узловыми числами. Алгоритмические числа состоят из узловых. Виды СС: унарная ( зарубки, узлы ), непозиционная ( римская СС ). Если мы переводим в десятичную систему счисления, то алфавит (цифры) мы умножаем на основание со степенью. Или нам надо перевести наоборот из десятичной СС в другую СС, для этого мы должны разделить число на основание до остатков и записываем с права на лево, кроме двоичной СС, там мы число делим на 2, если делится без остатка, то пишем 0, если с остатком пишем 1.