М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
BlackBear2517
BlackBear2517
26.04.2021 06:20 •  Информатика

Решить на pascal abc вот даны числа a, b, c. проверьте, выполняется ли условие, что все три числа двузначные. вводные данные 1) 35 35 35 выводные true вводные 2) 35 3 5 выводные false 3) вводные 99 99 -99 выводные true надо

👇
Ответ:
ksenia07schapov
ksenia07schapov
26.04.2021

var a, b, c : integer ;

begin

readln(a,b,c);

if (a>=10) and (a<=99) and (b>=10) and (b<=99) and (c>=10) and (c<=99) then

write('true')

else write('false')

end.

4,4(33 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ElizabetSnow
ElizabetSnow
26.04.2021

- Мазмұн анықтамасын және мазмұнды пішімдеу әрекеттерін біледі;

- Word мәтіндік редакторының көмегімен бөлім атауын, тақырыбын автоматты түрде жинақтап және оны ұйымдастыра алады;

Тілдік мақсаттар

- Мазмұнды құрады және онымен жұмыс жасай алады.

Лексика мен терминология:

Мазмұны – Оглавление - Interpreter

Диалогпен жазу үшін пайдалы сөздер мен тіркемелер:

Мазмұн не үшін қажет?

Тақырыпқа стиль не үшін қажет?

Мазмұнды жаңарту қандай мақсатқа қолданылады?

Мазмұннан қажетті тақырыпқа қалай өтуге болады?

Құндылықтарға баулу

Қазақстандық патриотизм және азаматтық жауапкершілікке, мәтінді безендіруде оқушылардың қызығушылығын ояту, сөздікқорын, ойлау қабілетін, компьютерде жұмыс жасау дағдыларын қалыптастыру.

Пәнаралық байланыс

Қазақ тілі, ағылшын тілі (мәтінді тергенде, сөздікпен жұмыс жасағанда)

Математика (сызбаларды, әртүрл іпішімдерді қолданғанда)

Алдыңғы білім

Сілтеменің анықтамасын, гиперсілтемелерді қою әдістерін пайдалануды, мәтін теруді, пішімдеуді, қаріп, стиль орнатуды біледі

4,6(43 оценок)
Ответ:
infernalcookie
infernalcookie
26.04.2021

Объяснение:

Киберспорт набирает все больше оборотов в мире. Кто-то считает эту деятельность игроманией. Но так ли это? Какие доходы у киберспортсменов и как, играя в игры, стать миллионером?

В 2019 году общая аудитория киберспорта по всему миру превысила 1 млрд человек. Это больше, чем показатели некоторых традиционных видов спорта: за трансляциями соревнований «Формулы-1» следят не более 500 млн человек, а за бейсболом — около 100 млн человек. Аудитория киберспорта только за последний год выросла в полтора раза.

Существует две важных точки в становлении киберспорта — официальная, когда в 1997 году состоялся первый в мире кибертурнир по Quake — Red annihilation. Тогда же американец Эйнджел Муньез создал первую профессиональную киберспортивную лигу Cyberathlete Professional League (CPL), где играли сначала в Quake, а с 2001 года — и в Counter-Strike. Сейчас лига практически не проводит соревнования, однако с ее организации фактически начинается история киберспорта как большого спортивного направления.

C 10 по 25 августа 2003 года в Ташкенте проводился Первый чемпионат по компьютерным играм — Uzbekistan Cyber Games 2003 (UCG 2003). Чемпионат проводился при официальной поддержке Узбекского агентства связи и информатизации. Организаторами выступили журнал InfoCOM.UZ и клуб TransNet. Генеральным спонсором чемпионата является компания Samsung Electronics. Чемпионат проводился по пяти наиболее популярным компьютерным играм, в семи самых технически оснащенных компьютерных клубах Ташкента. Всего в играх чемпионата приняло участие около 700 геймеров.

4,4(80 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ