Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0). Выполняем алгоритм: сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6) Дальше идет цикл, выполняющийся три раза. Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y). Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2) За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6) и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6): (3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12) И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0). 3x+12=0 3x=-12 x=-4 3y-12=0 3y=12 y=4 При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0). ответ: 2) Сместиться на (-4;4)
PascalABC.NET 3.3.5, сборка 1659 от 09.04.2018 Внимание! Если программа не работает, обновите версию!
begin var n:=ReadInteger('Количество строк/столбцов в матрице:'); Writeln('*** Исходная матрица ***'); var a:=MatrRandom(n,n,1,50); a.Println(3); Writeln(3*a.ColCount*'-'); // начало расчетов var s:=0; for var i:=0 to n-1 do s+=a[i,n-i-1]; Writeln('1: S=',s); Write('2: Суммы построчно: '); a.Rows.Select(row->row.Sum).PrintLn; Write('3: Произведение элементов: '); a.ElementsByRow.Aggregate(BigInteger(1),(p,q)->p*q).PrintLn; var p:BigInteger:=1; for var i:=0 to n-1 do p*=a[i,i]; Writeln('4: П=',p); end.
Доступность (документа) — свойство документа, состоящее в том, что форма представления документа обеспечивает физическую возможность измерения заданных параметров этого представления документа (содержания, атрибутов, технологии) заданными средствами в заданных точках за конечное время. ценная и актуальная информация выражена непонятными словами, она может стать бесполезной. Информация становится понятной, если она выражена языком, на котором говорят те, кому предназначена эта информация. ПРИМЕРЫ: 1) Дошкольник спрашивает у старшеклассника: "Как светит лампочка?". В ответ слышит: "Существует две теории света – волновая и корпускулярная. Согласно первой …". 2) Объяснять материал на китайском языке.
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
ответ: 2) Сместиться на (-4;4)