М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Alexander169
Alexander169
08.01.2023 17:04 •  Информатика

Что можно изменять в процессе форматирования абзацев​

👇
Ответ:
адекс3
адекс3
08.01.2023
Формирование абзацев придусматривает: 1)установку ширины абзаца2)установку абзацного отступа3)установку выравнивания строк: по правому краю, по левому краю, по центру, по ширине .4)установку межстрочного интервала
4,4(78 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ktuj240
ktuj240
08.01.2023
Честно, не поняла ваш код вообще. Почему нет цикла? Предлагаю свое решение:
1)Cначала заполняем массив случайными числами от 2 до 5 (включительно)
2)Потом выводим его (Для проверки)
3) Потом считаем оценки. Но сначала нужно обнулить переменные( В самом начале это делали), а то получится кака (:

program N_0547847;
var
    b, c, d, f, i:integer;
    a: array [1..20] of integer;
begin;
randomize;
b:=0; c:=0; d:=0; f:=0;
for i:=1 to 20 do begin
  a[i]:=random(4)+2; 
  write(a[i],' '); end; 
writeln;
for i:=1 to 20 do begin
    if a[i]=2 then  b:=b+1;
    if a[i]=3 then  c:=c+1;
    if a[i]=4 then  d:=d+1;
    if a[i]=5 then   f:=f+1;
end;
writeln('Двоек: ', b); 
writeln('Троек: ', c); 
writeln('Четверок: ',d);
writeln('Пятерок: ',f);
end.   
4,5(26 оценок)
Ответ:
DIodessa
DIodessa
08.01.2023

Для робота в системе Кумир такие программы например подойдут: (размеры поля- любые (от 1x1), размеры узоров настраиваются- задавайте любое смещение между линиями пунктирными и линиями клеток (начиная от 1, т.е. без зазоров), любой размер пунктира- задаётся длина самого штриха пунктира и его длина вместе с пробелом)

1) Закраска всего поля горизонтальными пунктирными линиями:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем пунктирные линии (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц пока mod(в,3)=0 |смещение до следующей линии

если mod(г,3)<2 то закрасить всё |длина цикла / длина пунктира

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

2) Закраска только углов поля:

использовать Робот

алг |закраска всех углов (начальное положение - левый верхний угол)

нач

закрасить

нц пока справа свободно

вправо

кц

закрасить

нц пока снизу свободно

вниз

кц

закрасить

нц пока слева свободно

влево

кц

закрасить

кон

3) Закраска всего поля узором в клетку:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем клетки (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц |смещение до следующей линии (по горизонтали и вертикали)

если mod(г,3)=0 или mod(в,3)=0 то закрасить всё

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

Начальное положение везде- левый верхний угол. Если нужно другое- то либо в программе меняйте все команды верх-низ местами (или даже лев-прав если надо), либо в начале программы можно добавить циклы приведения робота откуда угодно в верхний левый угол.

Что то типа:

нц пока слева свободно; влево кц

нц пока сверху свободно; вверх кц


Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
4,6(32 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ