События – это действия, совершаемые пользователем или операционной системой.
Например:
действия пользователя – нажатие клавиши на клавиатуре, щелчок мыши и т.д.;
действия операционной системы – активизация окна, посылка сигнала таймера и т. д.
При возникновении события Windows посылает соответствующее сообщение, которое может быть воспринято и обработано программой.
В Pascal Windows Forms каждому событию присвоено имя. Например, щелчок кнопкой мыши – это событие Click, нажатие клавиши клавиатуры - KeyPress.
Реакцией на событие должно быть какое-либо действие. Реакция на событие реализуется как процедура обработки события (обработчик события). Таким образом, для того чтобы программа выполняла некоторую работу в ответ на действия пользователя, программист должен написать процедуру обработки соответствующего события.
Событие Назначение
Click Происходит, когда пользователь выбирает элемент управления с одинарного щелчка кнопкой мыши
Changed Происходит при изменении значения в элементе управления
KeyPress Происходит, когда пользователь нажимает любую клавишу символа на клавиатуре, кроме функциональных и клавиш управления курсором
KeyUp Происходит, когда пользователь отпускает клавишу (Up - вверх)
KeyDown Происходит при нажатии пользователем какой-либо клавиши (включая вс и функциональные Ctrl, Alt, Shift) в тот момент, когда ЭУ находится в фокусе (Down -вниз)
MouseUp Происходит при отпускании кнопки мыши
MouseDown Происходит при нажатии кнопки мыши
MouseMove Происходит при перемещении указателя мыши над элементом управления
DoubleClick Происходит, когда пользователь выбирает элемент управления с двойного щелчка кнопкой мыши
Процедуры обработки событий (Обработчики событий) – это подпрограммы (фрагменты программы), задающие действия, которые приложение должно выполнить в ответ на какое-то событие.
Написание процедуры обработки события
Выделить элемент управления.
Перейти на страницу События Инспектора Объектов.
Выделить нужное событие.
Дважды щелкнуть по белому полю перед названием события, при этом автоматически создается шаблон для обработчика события.
Написать код, который должен выполняться в ответ на это событие между begin и end.
Объяснение:
Події-це дії, що здійснюються користувачем або операційною системою.
Наприклад:
дії користувача-натискання клавіші на клавіатурі, клацання миші і т. д.;
дії операційної системи-активізація вікна, посилка сигналу таймера і т. д.
При виникненні події Windows посилає відповідне повідомлення, яке може бути сприйнято і оброблено програмою.
У Pascal Windows Forms кожній події присвоєно ім'я. Наприклад, клацання кнопкою миші-це подія Click, натискання клавіші клавіатури-KeyPress.
Реакцією на подію має бути будь-яка дія. Реакція на подію реалізується як процедура обробки події (обробник події). Таким чином, для того щоб програма виконувала деяку роботу у відповідь на дії користувача, програміст повинен написати процедуру обробки відповідної події.
Подія Призначення
Click відбувається, коли користувач вибирає елемент управління за до одинарного клацання кнопкою миші
Changed відбувається при зміні значення в елементі управління
KeyPress відбувається, коли користувач натискає будь-яку клавішу символу на клавіатурі, крім функціональних і клавіш управління курсором
KeyUp відбувається, коли користувач відпускає клавішу (Up-вгору)
KeyDown відбувається при натисканні користувачем будь-якої клавіші (включаючи допоміжні і функціональні Ctrl, Alt, Shift) в той момент, коли ЕУ знаходиться у фокусі (Down-вниз)
MouseUp відбувається при відпуску кнопки миші
MouseDown відбувається при натисканні кнопки миші
MouseMove відбувається при переміщенні покажчика миші над елементом управління
DoubleClick відбувається, коли користувач вибирає елемент управління за до подвійного клацання кнопкою миші
Процедури обробки подій – обробники подій)-це підпрограми (фрагменти програми), що задають дії, які програма повинна виконати у відповідь на якусь подію.
Написання процедури обробки події
Виділити елемент керування.
Перейти на сторінку події Інспектора Об'єктів.
Виділити потрібну подію.
Двічі клацнути по білому полю перед назвою події, при цьому автоматично створюється шаблон для обробника події.
Написати код, який повинен виконуватися у відповідь на цю подію між begin і end.
Самая оптимальная стратегия угадывания - дихотомия, то есть деление отрезка пополам и задавание вопроса больше? (или меньше?)
Например, загадано 50
Последовательность
32 64/2 больше
48 (32+64)/2 больше
56 (48+64)/2 меньше
52 (48+56)/2 меньше
50 (48+52)/2 попал
Теперь о задаче. Вопрос очень некорректный, если бы он звучал, как сколько попыток нужно сделать, чтобы угадать? , то решение простое
64 = 2^6, поэтому нужно 6 попыток 6 = 110b, значит 3 бит достаточно, чтобы в них разместить это количество попыток.
НО в задаче вопрос-то другой! Потому что в процессе отгадывания на каждом шаге нужно знать 1. Концы отрезка, 2. ответ
Концы это 6 бит и 6 бит +ответ 1 бит, итого 13 бит на шаг *6 = 78 бит. Можно ещё сократить немного, так как в последующем вопросе используется информация из предыдущего(один из концов интервала).
Уточни, что имеется в виду под фразой "какое количество информации", иначе задача неопределена и допускает многочисленные толкования.
Ег33г6гнгроо руо гц шьо ио аоп ртаттра аоимо а кии п по аиматкоаок. Пратококлп поакптк. Тт аооп. Окок. Аоок таооагтала омгаиг ага аоковша. Воооалшооока лраооа оаооаоа ооооо оаооооаооа оаооаоа тор