М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
buschckovaanas
buschckovaanas
26.05.2022 20:42 •  Информатика

100 ! найдите продавца, сайт и типо этого, где можно купить pixel battle бот. бесплатный не интересует. или сделайте сами. он должен будет или просто ставить пиксели, или с нескольких аков делать какой то арт

👇
Ответ:
leovd
leovd
26.05.2022

ответ:

их нет

объяснение:

вк можно найти, а ботов нет

4,8(9 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
yuostroi
yuostroi
26.05.2022

При знакомстве с языком программирования Python мы столкнемся с тремя типами данных:

целые числа (тип int) – положительные и отрицательные целые числа, а также 0 (например, 4, 687, -45, 0).

числа с плавающей точкой (тип float) – дробные, они же вещественные, числа (например, 1.45, -3.789654, 0.00453). Примечание: для разделения целой и дробной частей здесь используется точка, а не запятая.

строки (тип str) — набор символов, заключенных в кавычки (например, "ball", "What is your name?", 'dkfjUUv', '6589'). Примечание: кавычки в Python могут быть одинарными или двойными; одиночный символ в кавычках также является строкой, отдельного символьного типа в Питоне нет.

4 тип я не нашла,только 3 типа данных

4,6(36 оценок)
Ответ:
190G
190G
26.05.2022

Объяснение:

Алгоритм — это последовательность команд, предназначенная исполнителю, в результате выполнения которой он должен решить поставленную задачу. Алгоритм должен описываться на формальном языке, исключающем неоднозначность толкования

Компью́терная програ́мма — 1) комбинация компьютерных инструкций и данных, позволяющая аппаратному обеспечению вычислительной системы выполнять вычисления или функции управления (стандарт ISO/IEC/IEEE 24765:2010);

Интегрированная среда разработки-стема программных средств, используемая программистами для разработки программного обеспечения (ПО).

Переменная — это именованная область памяти для хранения данных, которые могут изменяться в процессе исполнения программы. Именем («обозначением ячейки памяти») ... Значением (данными, содержащимися в переменной в конкретный момент времени)

4,5(30 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ