М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
tryfest
tryfest
10.03.2022 06:55 •  История

Вчем проявляется мудрость ивана даниловича калиты?

👇
Ответ:
efj63233
efj63233
10.03.2022

http://archive.jmp.ru/page/index/194704181.html

4,5(32 оценок)
Ответ:
Black13495
Black13495
10.03.2022

Доброта и сострадание к несчастным-один из признаков его мудрости.

4,8(63 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
cheburek20
cheburek20
10.03.2022
При Петре I впер­вые сло­жи­лись пред­по­сыл­ки для за­рож­де­ния соб­ствен­но рос­сий­ской науки и ее раз­ви­тия. Необ­хо­ди­мость на­уч­ных зна­ний объ­яс­ня­лась прак­ти­че­ски­ми по­треб­но­стя­ми го­су­дар­ства и была свя­за­на с осво­е­ни­ем огром­ных си­бир­ских и даль­не­во­сточ­ных про­сто­ров стра­ны, по­ис­ком и ис­поль­зо­ва­ни­ем по­лез­ных ис­ко­па­е­мых, стро­и­тель­ством новых го­ро­дов, ро­стом ма­ну­фак­тур­но­го про­из­вод­ства и тор­гов­ли. Были за­ло­же­ны ос­но­вы оте­че­ствен­ной ме­ди­ци­ны. В 1706 г. в Москве был ос­но­ван Ап­те­кар­ский ого­род, став­ший ос­но­вой бу­ду­ще­го Бо­та­ни­че­ско­го сада. А в 1707 г. был от­крыт пер­вый в Рос­сии гос­пи­таль и при нем гос­пи­таль­ная школа.

В 1720 г. была из­да­на карта Кас­пий­ско­го моря. В 1700 г. по указу Петра была ор­га­ни­зо­ва­на го­су­дар­ствен­ная гор­но­раз­ве­доч­ная служ­ба, за­ни­мав­ша­я­ся по­ис­ком по­лез­ных ис­ко­па­е­мых. В 1703 г. кре­стья­нин Шилов от­крыл на Урале ме­сто­рож­де­ние мед­ных руд. А в 1714 г. мо­ло­то­вый ма­стер Рябов от­крыл пер­вые в Рос­сии ми­не­раль­ные ле­чеб­ные воды в рай­оне Пет­ро­за­вод­ска. Были также от­кры­ты ме­сто­рож­де­ния ка­мен­но­го угля на юге Рос­сии, бурые угли были об­на­ру­же­ны в Под­мос­ко­вье. Отметь как лучший! 
4,6(47 оценок)
Ответ:
Асуна19
Асуна19
10.03.2022

Scratch — образовательный язык программирования с чисто графическим интерфейсом.

Этот язык был создан в качестве инструмента, который сделает программирование простым и интуитивно понятным. Целью было позволить детям, у которым нет опыта программирования, изучить основные принципы императивного, объектно-ориентированного и многопоточного программирования. Естественно, его применение ограничено образовательными и развлекательными целями.

Главное окно среды разработки Scratch разделено на несколько частей, сгруппированных в три колонки.

Левая колонка содержит палитру блоков. Блок — это минимальный фрагмент программы в Scratch: переменная, оператор, функция или управляющая структура. Блоки сгруппированы в следующие 8 категорий:

Motion (управление движением спрайтов),

Looks (графические эффекты и функции вывода think и say),

Sound (звуковые эффекты),

Pen (спрайтовый эквивалент черепашьей графики),

Control (управляющие структуры),

Sensing (обработка сигналов от мыши, клавиатуры и сенсора),

Operators (математические, логические и строковые функции и операторы),

Variables (скалярные и векторные переменные и операции над ними).

Центральная колонка содержит текущего спрайта и его скрипты. Спрайт — это объект в стиле Scratch, ассоциированный с изображением и набором переменных и скриптов, которые определяют его поведение. Скрипты создаются методом соединения отдельных блоков — либо последовательно, либо размещая блок в определенном месте другого блока (управляющей структуры, функции и т.д.). Один спрайт может обладать несколькими скриптами, которые запускаются независимо — действием пользователя (нажатием клавиши или кнопки мыши), таймером или получением сообщения от другого спрайта.

Правая колонка содержит сцену и список спрайтов. Сцена — область, в которой действуют спрайты при выполнении программы. Она содержит изображения видимых спрайтов, видимые переменные и любые сообщения и графические эффекты, созданные при выполнении программы.

Забавный и простой, язык Scratch иллюстрирует несколько важных парадигм:

структурная (в низкоуровневом понимании): все программы конструируются из ограниченного набора элементов (блоков).

объектно-ориентированная: каждый спрайт на самом деле является объектом со своими свойствами (переменными) и поведением (скриптами), и разные объекты могут взаимодействовать.

многопоточная: объекты взаимодействуют посредством обмена сообщениями через блоки broadcast и when I receive.

Кроме того, Scratch предоставляет мощный набор мультимедийных инструментов: стандартные блоки предоставляют множество графических и звуковых функций, а также возможности обработки сигналов с клавиатуры, мыши и сенсора.

4,4(3 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: История
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ