1) Вспомнить что-нибудь, что ты уже видел (мимо чего проходил, примета какая-то) 2) Выйти на какие-нибудь звуки (если такие присутствуют). Например, лай собаки 3) При отсутствии знакомых ориентиров, троп и дорог выходи „на воду“ -вниз по течению. Ручей выведет к реке, река — рано или поздно — к людям. 4) Опять же, если нет никаких ориентиров, можно залезьб на высокое дерево, и постораться что-нибудь разглядеть. Например, высокие здания. 5) Можно поискать лесную тропу, и по ней уж постораться найти дорогу домой.
А вообще, лучше всего, конечно, всегда брать с собой хотя-бы карту, компас и всякие полезные побрекушки, они-то точно лишними не будут)
Дік Сенд — сирота, виховувався в дитячому будинку. Навіть ім’я він одержав на честь жалісливого перехожого, котрий його знайшов, а прізвище йому дали на згадку про місце, де його знайшли. Хлопчик був розумним, у чотири роки вже вмів читати, писати і рахувати. У вісім років він пішов юнгою на корабель, де так добре себе зарекомендував, що капітан Хелл познайомив його з власником судна Велдоном, і той віддав хлопця до школи. У п’ятнадцять років Дік ступив на палубу одного з кращих кораблів Велдона «Пілігрим» новачком-матросом. Він виявився дуже вправним моряком, розумним, тому коли капітан вирушив на полювання за китом, то доручив корабель саме Діку Сенду.
2) Выйти на какие-нибудь звуки (если такие присутствуют). Например, лай собаки
3) При отсутствии знакомых ориентиров, троп и дорог выходи „на воду“ -вниз по течению. Ручей выведет к реке, река — рано или поздно — к людям.
4) Опять же, если нет никаких ориентиров, можно залезьб на высокое дерево, и постораться что-нибудь разглядеть. Например, высокие здания.
5) Можно поискать лесную тропу, и по ней уж постораться найти дорогу домой.
А вообще, лучше всего, конечно, всегда брать с собой хотя-бы карту, компас и всякие полезные побрекушки, они-то точно лишними не будут)