широкий раздел искусства, который охватывает различные отрасли творческой деятельности, направленной на создание художественных изделий с утилитарными и художественными функциями. Собирательный термин, условно объединяет два обширных рода искусств: декоративное и прикладное. В отличие от произведений изящного искусства, предназначенных для эстетического наслаждения и относящихся к чистому искусству, многочисленные проявления декоративно-прикладного творчества могут иметь практическое употребление в повседневной жизни.
Произведения декоративно-прикладного искусства отвечают нескольким характеристикам: обладают эстетическим качеством; рассчитаны на художественный эффект; служат для оформления быта и интерьера.[1] Такими произведениями являются: одежда, плательные и декоративные ткани, ковры, мебель, художественное стекло, фарфор, фаянс, ювелирные и другие художественные изделия.
В академической литературе со второй половины XIX века утвердилась классификация отраслей декоративно-прикладного искусства по материалу (металл, керамика, текстиль, дерево), по технике выполнения (резьба, роспись, вышивка, набойка, литьё, чеканка, интарсия и т. д.) и по функциональным признакам использования предмета (мебель, игрушки). Эта классификация обусловлена важной ролью конструктивно-технологического начала в декоративно-прикладном искусстве и его непосредственной связью с производством.
Игрокам необходимо заработать очки за выигрыши в игры ( 4 гола : 15 -30-40 - игра, но не менее, чем 2 гола ) . Игрок, выигравший первые 6 игр (при условии, что его соперник выиграл не более 4 игр ) , быть выигрышным " набор". После настройки счетов, чтобы выиграть первый сет 5-5 необходимо выиграть две игры подряд . Если набор играется " Тай-брейк " ( играл до 7 мячей, но, по крайней мере, два мяча разницы ) , она назначается в наборе, когда счет был 6:6 . Для победы в игре вам необходимо выиграть 2 из 3 либо 3 из 5 сетов, в то время как общее число возможных наборов из 3-х или 5-это изначально набор правил конкурса. Когда игрок достигает нужного количества комплектов выиграл, матч завершен.
Players (teams ) are on opposite sides of the grid. One of them is the feeder and enters the ball in play, produces feed. The second player - receiving feed. Problem players - guide the ball strikes the racket to the opponent, getting the ball at the same time within the boundaries of the court. The player must catch in turn hit the ball until he touched the court more than once. It is also possible to kick the ball, without waiting for his fall on the court - play with summer. The player who made a mistake, losing a rally, and his opponent scores a point .
Players will need to earn points for wins games ( 4 goals : 15 -30 -40- game, but not less than 2 goals ) . The player who wins the first 6 games (assuming that his opponent did not win more than 4 games ) , be the winning " set ." After the accounts set to win the set 5-5 must win two games in a row . If the set is played with a " tie-break " ( played up to 7 balls, but at least two goals difference ) , it is assigned in the set when the score was 6:6 . To win the game you need to win 2 of 3 or 3 out of 5 sets, while the total number of possible sets of 3 or 5 is initially set regulations of the competition. Once a player reaches the required number of sets won, the match is completed.
Перевод