М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Поглит
Поглит
18.09.2022 11:06 •  Математика

В кубе abcda1b1c1d1 найдите расстояние от точки b до плоскости add1если сторона куба равна

👇
Ответ:
1010ВАДИМ
1010ВАДИМ
18.09.2022
Чтобы найти расстояние от точки b до плоскости add1 в кубе abcda1b1c1d1, нам нужно использовать формулу для расстояния от точки до плоскости.

Формула для расстояния от точки до плоскости в трехмерном пространстве:
d = |Ax + By + Cz + D| / √(A^2 + B^2 + C^2)

Где (x, y, z) - координаты точки, A, B, C - коэффициенты плоскости, D - свободный член плоскости.

В нашем случае, плоскость add1 задана точками a, d и d1. Мы можем использовать векторы a->d и a->d1 для определения коэффициентов плоскости.

Шаг 1: Определение коэффициентов плоскости

Вектор a->d = (d_x - a_x, d_y - a_y, d_z - a_z) = (1-0, 1-0, 1-0) = (1, 1, 1)
Вектор a->d1 = (d1_x - a_x, d1_y - a_y, d1_z - a_z) = (d1_x - 0, d1_y - 0, d1_z - 0) = (d1_x , d1_y , d1_z )

Таким образом, у нас есть два вектора, которые определяют плоскость add1:
Вектор 1: (1, 1, 1)
Вектор 2: (d1_x , d1_y , d1_z )

Теперь нам нужно найти нормальный вектор для определения коэффициентов плоскости. Для этого мы используем векторное произведение векторов 1 и 2.

Шаг 2: Нахождение нормального вектора

Нормальный вектор = Векторное произведение(Вектор 1, Вектор 2)
= ((1 * d1_z) - (1 * d1_y), (1 * d1_x) - (1 * d1_z), (1 * d1_y) - (1 * d1_x))
= (d1_z - d1_y, d1_x - d1_z, d1_y - d1_x)

Теперь у нас есть нормальный вектор плоскости, и мы можем записать уравнение плоскости в виде Ax + By + Cz + D = 0, подставив значения коэффициентов в уравнение.

Шаг 3: Запись уравнения плоскости

Уравнение плоскости add1: (d1_z - d1_y)x + (d1_x - d1_z)y + (d1_y - d1_x)z + D = 0

Чтобы найти D, мы можем использовать координаты точки a (0, 0, 0) и подставить их в уравнение:

(0 * (d1_z - d1_y)) + (0 * (d1_x - d1_z)) + (0 * (d1_y - d1_x)) + D = 0
D = 0

Теперь у нас есть полное уравнение плоскости add1:
(d1_z - d1_y)x + (d1_x - d1_z)y + (d1_y - d1_x)z = 0

Шаг 4: Нахождение расстояния от точки b до плоскости add1

Теперь мы можем использовать формулу для расстояния от точки до плоскости, подставляя значения координат точки b в уравнение плоскости:

d = |(d1_z - d1_y)x_b + (d1_x - d1_z)y_b + (d1_y - d1_x)z_b| / √((d1_z - d1_y)^2 + (d1_x - d1_z)^2 + (d1_y - d1_x)^2)

Таким образом, расстояние от точки b до плоскости add1 в кубе abcda1b1c1d1 будет равно |(d1_z - d1_y)x_b + (d1_x - d1_z)y_b + (d1_y - d1_x)z_b| / √((d1_z - d1_y)^2 + (d1_x - d1_z)^2 + (d1_y - d1_x)^2).
4,8(60 оценок)
Проверить ответ в нейросети
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Математика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ