Пошаговое объяснение:
1 м = 100 см
1 ц = 100 кг
1 дм = 10 см
1 км = 1000 м
97 м 20 см = 9720 : 9 = 1080 см = 10 м 80 см
3 ц 4 кг : 8 = 38 кг3 ц 4 кг : 8 = 304 кг : 8 = 38 кг
10 т 5 ц : 5 = 2 т 100 кг10 т 5 ц : 5 = 105 ц : 5 = 21 ц = 2100 кг = 2 т 100 кг
1 дм 8 см : 2 = 9 см1 дм 8 см : 2 = 18 см : 2 = 9 см
42 км 40 м : 4 = 10 км 510 м42 км 40 м : 4 = 42040 м : 4 = 10510 м = 10 км 510 м
2 км 50 м * 8 = 16 км 400 м2 км 50 м * 8 = 2050 м * 8 = 16400 м = 16 км 400 м
Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали его хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит: Тук, тук!
- Кто там? - Покупатель. - Зачем пришел? - За краской. - За какой? - За голубой. Если голубой краски нет, хозяин говорит: "Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!" Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идет второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который набрал больше красок. Если покупатель не отгадал цвет краски, хозяин может дать и более сложное задание, например: "Скачи на одной ножке по голубой дорожке". Правила игры. Хозяином становится покупатель, который угадал больше красок.Играющие (не более пяти пар) встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши. Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном сцепленными руками играющих. Как только кот поймал мышь, играющие встают в ряд. Начинает игру вторая пара. Игра продолжается, пока коты не переловят всех мышей.
Правила игры. Коту нельзя забегать в нору. Кот и мыши не должны убегать далеко от норы.
31 481.
Пошаговое объяснение:
35647−54⋅12+348:6−3576=35647-648+58-3576=31481